【一脈相承的游戲玩法】
《血污:夜之儀式》沿用了惡魔城一貫的戰(zhàn)斗框架并在此基礎(chǔ)上增加更多內(nèi)容。碎片系統(tǒng)配合豐富的武器讓玩家能夠組合出非常多的戰(zhàn)斗流派,其自由度和策略性都有了顯著提升。而人物裝備等級(jí)的加重也略微降低了游戲難度,在遇到某些打不過(guò)boss時(shí)可以通過(guò)練級(jí)和提升裝備來(lái)碾壓,戰(zhàn)斗死亡的懲罰也降到了最小,所有boss房附近都會(huì)有補(bǔ)血的存檔點(diǎn),玩家戰(zhàn)敗后所使用的藥品也將返還可以說(shuō)對(duì)新手玩家相當(dāng)友善。
△碎片系統(tǒng)
本作中最為重要且貫穿劇情的“碎片”也是玩家技能獲取的重要途徑,玩家可以通過(guò)擊敗惡魔來(lái)獲取其能力,相同的碎片能夠進(jìn)一步提升能力效果。碎片依功能和使用方法又分為觸發(fā)、效果、定向、附魔和使魔五種,利用這些能力玩家能夠使用強(qiáng)大的法術(shù)和召喚生物,同時(shí)實(shí)現(xiàn)與場(chǎng)景互動(dòng)解謎等操作。雖然大部分碎片的效果都比較雞肋但如此豐富的搭配組合還是給喜愛(ài)探索玩法的玩家極大的發(fā)揮空間。
人物的動(dòng)作以及招式的探索也是熟悉的配方。在本作中跑路可能仍是最慢的移動(dòng)方式,后撤和滑鏟都能擔(dān)任快速代步工具。武器的攻擊手感依照類(lèi)別仍有很大不同,除了基礎(chǔ)的大劍、鞭子和短刀等武器外還加入了槍械等全新武器類(lèi)別。沒(méi)把武器可能都有著自己的獨(dú)特招式,但是究竟如何出招還需要玩家自行嘗試或者通過(guò)場(chǎng)景中散布的書(shū)架來(lái)獲取,技能熟練度上去后能夠應(yīng)用到其他同類(lèi)武器上,再加上前面提到的碎片技能玩家能夠打造屬于自己的戰(zhàn)斗流派。當(dāng)然真空刃等特殊道具也是隱藏于場(chǎng)景中的,但比較友好的是游戲后期玩家能夠獲得偵探之眼的能力,配備該碎片讓玩家能夠自動(dòng)檢測(cè)周?chē)碾[藏機(jī)關(guān)和房間,再次故地重游可能會(huì)發(fā)現(xiàn)新的驚喜。
△后退距離的記錄
△搓出來(lái)的連招記錄
除了城堡的探索外村里還設(shè)有商人和工匠的角色,通過(guò)消耗收集的材料能夠直接制作玩家想要的武器道具,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)價(jià)格都比較高。除此之外還有發(fā)布支線(xiàn)任務(wù)的NPC,除了討伐惡魔和收集材料外還有種田和做飯等任務(wù)可以嘗試,在城堡中打打殺殺后回到村里種種田做做飯也是美滋滋。
作者:鬼道十一
+豐富的武器和技能
+經(jīng)典的配樂(lè)
+探索樂(lè)趣十足
-官中翻譯無(wú)力吐槽
-畫(huà)面表現(xiàn)不足