
萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)游戲總監(jiān)原良輔和CyberConnect2的制作人木本一輝接受了臺(tái)灣媒體巴哈姆特的采訪。透露《龍珠Z:卡卡羅特》并非開(kāi)放世界游戲,這是因?yàn)樵O(shè)計(jì)成開(kāi)放世界,將有和原作相違背的地方。

原良輔說(shuō):“首先要強(qiáng)調(diào)的是,本作并非開(kāi)放世界游戲。本作的宗旨是要重現(xiàn)《龍珠Z》的原作劇情,但是如果制作成開(kāi)放世界的話,就難免會(huì)出現(xiàn)一些和原作抵觸的地方。我們?cè)谟螒蛑兄谱髁藬?shù)個(gè)龐大的地圖場(chǎng)景,會(huì)隨著劇情的推進(jìn)逐一解鎖。

具體來(lái)說(shuō)的話,從這次E3提供的體驗(yàn)版可以感受到其機(jī)制。雖然在體驗(yàn)版不能離開(kāi)地圖,不過(guò)當(dāng)走到地圖邊緣的時(shí)候,或者是飛到最高的時(shí)候,都會(huì)無(wú)法再前進(jìn)。在正式版中,這時(shí)候就會(huì)切換到世界地圖,讓玩家選擇想去的場(chǎng)所。”

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