
與大多數(shù)EA游戲不同,重生娛樂的新作《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)(Star Wars Jedi: Fallen Order)》使用的是虛幻4引擎,這讓有些人感到驚訝,因?yàn)镋A的工作室通常需要強(qiáng)制使用EA自家的寒霜作為主引擎,并且這個(gè)規(guī)定對(duì)之前的《龍騰世紀(jì):審判》和《圣歌》等游戲起到了不好的作用。

許多人想知道為什么重生娛樂的新作沒有使用與其他EA游戲相同的引擎。令人驚訝的是,游戲總監(jiān)Stig Asmussen和重生娛樂的首席執(zhí)行官Vince Zampella透露,在為《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》選擇引擎時(shí),寒霜甚至不是不在選擇之中。

這對(duì)搭檔在最近的一次采訪中向外媒Game Informer透露了這一點(diǎn),Stig在采訪中更詳細(xì)地闡述了他為什么選擇虛幻4作為這個(gè)游戲主引擎的原因。“當(dāng)我們組建這個(gè)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,在《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》開發(fā)之前,團(tuán)隊(duì)中只有我一個(gè)人,我知道我將開始招聘更多的員工,我們需要從頭開始建設(shè)。”

Stig繼續(xù)說:“之后,我在虛幻引擎上做了一些研究,還有一些其他的引擎選擇,并且當(dāng)時(shí)我們還沒有被EA收購(gòu),所以我甚至不能使用寒霜引擎。在當(dāng)我開始使用虛幻引擎時(shí),發(fā)現(xiàn)即使一個(gè)人使用都可以這么強(qiáng)大,那么如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)一起研究使用呢?所以我們的團(tuán)隊(duì)對(duì)于這個(gè)選擇感到很滿意。”

Vince Zampella也向Game Informer提到了寒霜引擎,他說:“寒霜引擎是EA內(nèi)部使用的引擎。那時(shí),我們只是一個(gè)外部工作室,所以我們甚至不能使用它?,F(xiàn)在,作為EA的一份子,我們可以使用它,但我們?nèi)匀粫?huì)選擇最適合游戲的引擎,因?yàn)樽罱K我們所創(chuàng)造的內(nèi)容必須是有趣的,所以我們需要嘗試很多適合的技術(shù)。”

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