
《戰(zhàn)神(God of War)》游戲系列的主角一直是奎托斯“奎爺”,早前的系列中講述了他與希臘諸神的恩怨糾葛,而2018年的《戰(zhàn)神4》則相當(dāng)于一部重啟之作。最近圣莫妮卡工作室的Cory Barlog卻表示:其實(shí)他們一開始曾想要?jiǎng)h掉奎托斯做一個(gè)全新的主角!

在外媒Eurogamer的報(bào)道中,Barlog說(shuō):“在最初的討論中,很多人說(shuō)我們應(yīng)該砍掉奎托斯這一角色,因?yàn)?lsquo;他太煩人了,他該結(jié)束了’。”接著他說(shuō),2005年的時(shí)候游戲中的反英雄角色還很少,因此制作奎爺這樣一個(gè)反英雄就很合理,他們一開始也是把他設(shè)計(jì)得很不討人喜愛。在三部主線作品之后,有的開發(fā)者就感覺(jué)奎托斯已經(jīng)可以適可而止了。

因此在《戰(zhàn)神4》準(zhǔn)備階段,他們提出了一個(gè)全新的主角形象,并認(rèn)為這一系列最重要的并不是“奎爺”這個(gè)角色,而是其神話背景設(shè)定,“奎托斯并不是戰(zhàn)神,希臘神話才是才是戰(zhàn)神”。

然而Barlog卻提出,可以講述一個(gè)救贖的故事,講述奎爺是怎么從這樣一個(gè)充滿暴怒沖動(dòng)的深淵中走出來(lái)的故事,他也為此花費(fèi)了很大力氣去說(shuō)服別人相信這是個(gè)好主意。
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