01 CS1.5
2003年左右,沉淪許久的中國游戲產(chǎn)業(yè),終于找到了適合自己的復興道路——網(wǎng)游。
這時的網(wǎng)吧,仍然算是一種略為奢侈的消費,有錢玩得人多,沒錢圍在電腦旁看得人也不少。
玩著《熱血傳奇》、《大話西游2》的老哥們,為了找點知己,總是會回頭問身后看了數(shù)小時的陌生人,“這游戲玩沒玩過?”

但是,從來不會有人在玩《CS1.5》的時候,回頭問陌生人這個問題。
實在是這么問太蠢了。
知道進網(wǎng)吧的玩家,怎么可能沒玩過《CS1.5》?

甚至在網(wǎng)吧里,只要有一個膽子稍微大一點的玩家,操著本地口音吼一句,“有打CS的么,我建房間了!”
緊接著,準備攻沙老哥停下了,帶小號掃塔的老哥也停下了,他們默默打開《CS1.5》,在局域網(wǎng)對戰(zhàn)中,找到那個人還沒進滿的房間。

無它,想用AK教這個不知天高地厚的小伙子做人。
如果說網(wǎng)游占據(jù)了21世紀初中國網(wǎng)吧的半壁江山,那么另一半,就是被《CS1.5》占了。
想想看,就連當時周杰倫的盜版磁帶里,都會有一首翻唱《東風破》的CS歌曲《東風歌》,如此知名度,用無出其右形容都不過分。

然而,這卻是《CS1.5》最后的盛況。
2004年左右,隨著《魔獸爭霸3:冰封王座》與《魔獸世界》的出現(xiàn),新的浪潮在國內(nèi)網(wǎng)吧掀起。

而CS核心玩家們,則找到了更適合他們的地方——對戰(zhàn)平臺。
此時的《CS1.5》,雖說還在網(wǎng)吧里占有一席之地,但大多也只有在深夜玩家們哈欠連連時,才會被提議來兩局。

可以說,《CS1.5》的沒落是必然的。
一方面,《CS1.5》仍然是基于《半條命》的一個MOD,除了競技性,在其它諸如社交、戰(zhàn)績記錄等方面,都非常不完善,甚至需要靠對戰(zhàn)平臺來彌補。
另一方面,《CS1.5》只是一個類似1.3、1.4的過渡版本,當有更好的選擇時,《CS1.5》自然只能成為回憶。

《CS1.5》的沉寂,并不代表《CS》將要消失在大眾眼前。
相反,一個真正的王朝,正在等待著它的最終版去建立。