可如果有人能準(zhǔn)確預(yù)知明天彩票的中獎號碼,那這段信息的“信息量”就非常非常大了,因為彩票的排列組合足有1000多萬種,它克服了巨量的“不確定性”。

這個道理放在故事里也是一樣的。
所謂故事,就是通過他人經(jīng)歷過的問題來為自己增長見識和經(jīng)驗,故事里所面對問題的“不確定性”越大,看完故事后給你的“信息量”就越大。
像是一個很傳統(tǒng)的童話故事,王子打敗了魔王,拯救了公主,從此和公主過上了沒羞沒臊的幸福生活。
這種故事你看完開頭就能猜到結(jié)尾,每個情節(jié)都沒有意外,每個轉(zhuǎn)折都沒有驚喜,這樣的故事就算再長也沒啥信息量,因為它本身就沒有多少需要克服的“不確定性”。

但如果情節(jié)里充滿了“不確定性”,看完感覺就不一樣了。
比如公主其實是腹黑的碧取,魔王是公主的舔狗,他為成全公主而甘心扮演壞人,最后被王子屌打致死,而老實人的王子則是在與公主結(jié)婚幾年后,偶遇意外暴斃,公主則以皇后的身份將王子的國家收入囊中。
這個故事相比前面那個“信息量”就更多一些,因為它在情節(jié)里有更多的“不確定性”,這樣的結(jié)局出來后,它就幫你克服了那些“不確定性”,它幫你開了眼界。
故事給你的“信息量”就越大,就越能增長你的見識,也就越有價值。
就像你如果沒玩過《只狼》,你打死也想不到葦名一心明明是個劍圣,居然也會從褲襠里掏出一把五連發(fā)的手槍——

那么,故事里出現(xiàn)怎樣的問題,才會給故事增加“信息量”,提升故事的價值呢?
巧了,前段時間刷到萬維鋼老師的專欄,就引用他的文章來聊聊動漫作品里出現(xiàn)的問題。按問題的復(fù)雜程度排序分別是:1.單純問題;2.兩難問題;3.無解問題。