如果要再潑一盆冷水,即便運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定,懷舊服的生命周期也不會(huì)長(zhǎng)久,因?yàn)殡S著更新,它會(huì)越來越接近玩家們不想懷舊的版本。
那么在這樣的前提下,為什么玩家們還是想玩懷舊服呢?
我想有一個(gè)尷尬的原因不得不提,玩家們的懷舊意愿越強(qiáng)烈,反映出他們對(duì)現(xiàn)版本的魔獸越不滿。
BB姬曾經(jīng)在文章中聊過8.0主線引起的一些風(fēng)波,編劇想在“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”的主題下,重新挑起部落和聯(lián)盟之間的沖突,這一點(diǎn)無可厚非,但他們用的引戰(zhàn)手段實(shí)在不高明。

相對(duì)的,60級(jí)的魔獸世界沒有什么“劇情”,它不是一個(gè)整體的故事,也沒有為玩家設(shè)定好版本目標(biāo)。
它是在極力呈現(xiàn)一個(gè)世界的樣貌——艾澤拉斯上有這些種族、生物、村落、城鎮(zhèn)、地貌,不一而足,玩家的歷險(xiǎn)更像是在感受這個(gè)世界的呼吸。
也許正因?yàn)榇?,早期版本的魔獸雖然少有精美的過場(chǎng)動(dòng)畫,但卻為我們留下了眾多打動(dòng)人心的任務(wù)線。這種“小而美”的代入感是現(xiàn)在版本的劇情很難給予玩家的。

劇情只是一個(gè)很小的截面,近幾年的《魔獸世界》在版本節(jié)奏,玩法設(shè)計(jì)上,都偏向于手游式的肝,每天上線像被催命般完成指標(biāo),幾天不玩就落后大部隊(duì)了。
這時(shí),懷舊服佛系的游戲節(jié)奏,就成為玩家們解脫的港灣,他們可以在這里找回最初玩WOW的閑適,原來爆個(gè)藍(lán)、綠裝都這么開心。然而,這也注定了懷舊服不可能適合所有玩家。
