不得不說,能夠非常熟練地運(yùn)用這兩種相對(duì)極端的表現(xiàn)手法,是今石洋之對(duì)“動(dòng)畫”這一載體十分熟悉的表現(xiàn),也正是這種夸張的演出手法,結(jié)合豐富的奇思妙想,讓一部作品獲得了更加非凡的魅力——
他可以在不造成任何違和感的前提下,既凸顯出畫面帶給人的沖擊力,也充實(shí)了整部作品的觀影樂趣。
三渲二新技術(shù)的合理運(yùn)用
《KILL la KILL》另一大優(yōu)秀的地方,便是三渲二技術(shù)的合理運(yùn)用。
比如在動(dòng)畫的第一集中,偷衣服的同學(xué)從跑下樓梯到被打飛的這一整個(gè)過程,以及學(xué)院的外部全景都是運(yùn)用的3d建模然后渲染成2d的方式來表現(xiàn)的。
對(duì)于這種復(fù)雜而連貫的運(yùn)動(dòng)場景和重復(fù)的場景,通過3d轉(zhuǎn)2d的技術(shù)運(yùn)用,可以非常有效地減少原畫師團(tuán)隊(duì)的工作量,并更加流暢地表現(xiàn)一組精彩的畫面。

雖然“三渲二”也有它不好的地方,比如3d模型無法表現(xiàn)直接表現(xiàn)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)模糊的效果,還需要后期去完成,如果做不好的話就很容易產(chǎn)生違和感。但《KILL la KILL》中的“三渲二”很好地解決掉了這些問題,你不仔細(xì)看的話還真很難發(fā)現(xiàn)某個(gè)鏡頭是3d的。
至于具體的細(xì)節(jié)工程,推薦大家觀看《KILL la KILL》的制作記錄片:av1537528。
燃爆的劇情+澤野弘之的配樂
回歸到作品本身,我們知道在商業(yè)作品中,絕大部分的設(shè)置都要為劇情服務(wù),而《KILL la KILL》也是如此。
故事以一個(gè)底層學(xué)生偷竊制服反抗學(xué)園制度的打斗作為開頭,引出了本能字學(xué)園的等級(jí)制度。之后通過鏡頭的拉伸轉(zhuǎn)場引入轉(zhuǎn)學(xué)的纏流子。最后以纏流子被虐后找到神衣鮮血,打敗拳擊部部長作為結(jié)尾。別的動(dòng)畫可能需要兩、三集講完的劇情,《KILL la KILL》一集搞定,絕不拖泥帶水。
