就像經(jīng)典名言“射擊游戲就像是AV”一樣,剔除了所有不必要的要素之后,《佩德羅》將所有精力集中到了“爽”字上。而作為一款橫版射擊游戲,最有必要突出,也是本作的確做得足夠出色的地方,就在于豐富的殺戮手段。

或者說更關鍵的:在任何姿勢都可以進行射擊的爽快
毫無疑問,在橫版射擊游戲中,使用各類武器和特殊手段達成酣暢淋漓的擊殺,就是這類游戲最為“常規(guī)”的爽點。而《佩德羅》在“武器”和“手段”上的取舍,和它的同行相比是比較獨特的。
首先是武器。在游戲的最開始,你能夠使用的武器只是一把擁有7發(fā)彈夾的普通手槍,隨著游戲進程的推進,在后期也不過是多了微型沖鋒槍、霰彈槍和突擊步槍,全流程可供使用的常規(guī)武器總計四款。和動輒給你一個輪盤的武器再輔以各類彈藥搭配的橫版射擊相比,簡直是少得可憐。

但《佩德羅》過分缺少的武器類型,并未在玩法上產(chǎn)生“空缺”。首先是輕武器的“雙槍”系統(tǒng),能夠允許你雙持手槍和微型沖鋒槍,在用右鍵鎖定一個方向的前提下,再利用左鍵的瞄準同時朝兩個方向開槍,極大程度上拓寬了“射擊”的自由度和可能性,能夠?qū)崿F(xiàn)相當多的花式擊殺。
除了亮點的“雙槍”系統(tǒng)之外,《佩德羅》在關卡中可以用來達成擊殺的手段可謂極其豐富:你可以用近身腳踹完成補刀,可以用腳踢籃球來達成射擊同時擊殺,可以推下滾筒砸死低處的敵人,甚至還可以借助“丟爆炸物+引爆”和子彈反射這類超級英雄手段來完成擊殺。

這個游戲最美妙的一點就在于“W”的翻滾,你只需要原地轉(zhuǎn)圈,就可以閃避一切攻擊,十足的槍戰(zhàn)電影調(diào)調(diào)
如此豐富的擊殺策略,可以說在極大程度上淡化了“武器”要素的重要性。手槍、霰彈槍、微型沖鋒槍,分別對應綜合與精準(但較弱)、近距殺傷以及高射速三個場合,你找不到一把最穩(wěn)妥的武器,而是只有“最適合當下場合的武器”。往往在一次關卡的行程之中,你更多會去考慮“哪把武器更適合處理這個場景”,以及“這里我應該怎樣利用環(huán)境去完成擊殺”,而不是“這里用這把武器是不是更爽更射爆”或者干脆拿一把綜合性能最優(yōu)的武器從頭干到尾。從這一點上,《佩德羅》的設計思路可以說是十分高明的。
