作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
究竟何為武器商人?對勇者來說這絕對是一個讓人又愛又恨的存在,是變強的道路上避不開的彎道。他們永遠有著更強大的武器和更堅固的盔甲,甚至有著能買下勇者全部家當?shù)男酆褓Y產,其身份往往撲朔迷離。倘若有一天武器商人離開自己的鋪子,踏上冒險之旅究竟會發(fā)生怎樣的故事呢?
【最強武器商人の奧義】
《萬物皆武器》的主角武子的父親是一位有名的武器商人,但在某次探險途中因遇上強敵而殞命。為了追尋父親的腳步成為獨當一面的武器商人,武子踏上了尋找傳說中最強武器的冒險之路。故事到這還算在正常發(fā)展,但是父親臨終的談話卻對武子產生的極大的影響。
“無論什么東西都能拿來當成武器戰(zhàn)斗······這才是真正的武器商人!!”這是武子父親留下的遺言。說實話,我起初沒有真正明白這句話的真正含義也小看了這款游戲的名字。如果說我在與史萊姆的初次交鋒時把腳下的草地摳下來后還能依然保持鎮(zhèn)定,那么在我把村子水井邊嘮嗑的大媽捏在手上時就再也無法保持冷靜了。。。
萬物皆武器玩家完全可以將其理解為字面意思,玩家看見的所有東西都可以用來當做武器。游戲風格帶著早期傳統(tǒng)RPG的氣息,整個畫面被劃分為數(shù)個方格,也正是得益于這樣的做法讓游戲做到了“萬物皆武器”的承諾。每個方格內的元素都可以被拾取充當武器,無論其中是史萊姆還是嘮嗑的大媽,即便是在對戰(zhàn)中的敵人也可以在血量過低時抓來當做武器。所有的場景都會在一定時間內修復刷新,包括被玩家拿走的各種NPC和建筑,這也防止了玩家把關鍵物品拿走導致劇情無法繼續(xù)推進的情況。
△井邊的大媽自帶連擊效果!
既然是武器自然有強弱和效果之分,在初次拾取一種武器時屬性欄不會顯示任何情報,只有當玩家裝備后進行一次攻擊才能看到其具體效果。每種武器都有攻擊力、耐久度和攻擊范圍,某些武器還會有特殊效果。攻擊力將直接影響普攻命中的傷害,每次命中都將消耗一點武器耐久,當耐久耗盡武器將永遠消失。武器的設定也比較符合原本的特性,諸如桌子等大件的武器往往攻擊范圍更廣但是會影響到玩家的視野,而沼澤則有幾率在攻擊時使敵人中毒,某些武器甚至能在攻擊的同時釋放魔法,魔法攻擊范圍更廣而且不會消耗武器耐久度。
雖然總覺得父親當初的遺言并不是這個意思,但是因此打開新世界大門的武子確實因此開始了傳奇武器商人的道路,而在此過程中不停收集武器再去解鎖其屬性就是游戲最大的樂趣。
△解鎖新的武器圖鑒
△不能將自家鋪子當做武器使用的勇者不是好商人
【中規(guī)中矩的RPG玩法】
拋開萬物皆武器這一點來看,本作算是中規(guī)中矩的迷你RPG游戲,玩家大部分時間仍然花在打怪升級和提升裝備上。整體流程和劇情和玩法一件簡單粗暴,可能是出于惡搞等原因人物的立繪也相當簡約,游戲開頭史萊姆的立繪甚至可以用抽象來形容。。。
△武子:你...你哪位?
游戲采用回合制的方式進行,移動和攻擊操作后敵人和NPC都會結算自己的動作不會進入新的戰(zhàn)斗場景,所以玩家可以通過拉怪和站位調整來使用大范圍武器高效的清理敵人。游戲摒棄了除生命和攻擊外的所有屬性甚至直接在菜單中提供了金手指,這都在一定程度上弱化了升級的必要性讓玩家能夠專注于收集武器。對于喜歡硬核戰(zhàn)斗的玩家來說游戲中還設有一座魔王城,玩家無法將自己的武器代入其中只能使用里面散落的隨機武器進行戰(zhàn)斗,關卡以爬塔的形式進行并會在每個節(jié)點返還玩家身上自帶的一件武器。
△房屋的攻擊范圍
△魔王城的戰(zhàn)斗相對比較適合硬核玩家
比起極端豐富的武器其他道具相對較少,玩家能夠通過戰(zhàn)斗獲得的只有藥草和魂石兩種。草藥是唯一的主動恢復手段在角色死亡時也能充當復活道具,但是其攜帶數(shù)量有限且在每次購買后價格都會永久提升,這樣偏硬核的設定和弱化戰(zhàn)斗的做法相比有些違和?;晔峭婕疑壩淦鞯奈ㄒ徊牧?,通過消耗魂石可以永久增加武器的傷害,并且能夠進行簡單的附魔讓其在一定時間內增加傷害且不會降低耐久,魂石的消耗量會隨著武器的等級和稀有程度提升。
既然是武器商人,自然不會讓辛苦尋來的武器蒙塵。除了日常的冒險外我們最大的工作就是將收集到的武器賣出,在鋪子內和妹妹對話可以增加貨架和收入,同時能夠直接購買已經解鎖過得武器。通關之后回想整個故事,其實最強的武器應該是連大海都能舉起的武子自己吧,如果能把自己當成武器的話會怎么樣呢。。。
△快樂的武(ren)器(fan)商(zi)
【評測總結】
《萬物皆武器》是一款專注于收集的RPG游戲,其創(chuàng)意值得肯定但游戲本身的玩法內容還是顯得有些貧乏。
作者:鬼道十一
+非常符合名字的武器系統(tǒng)
+彩蛋滿滿的冒險之旅
-游戲玩法單一
-畫面表現(xiàn)一般