【中規(guī)中矩的RPG玩法】
拋開(kāi)萬(wàn)物皆武器這一點(diǎn)來(lái)看,本作算是中規(guī)中矩的迷你RPG游戲,玩家大部分時(shí)間仍然花在打怪升級(jí)和提升裝備上。整體流程和劇情和玩法一件簡(jiǎn)單粗暴,可能是出于惡搞等原因人物的立繪也相當(dāng)簡(jiǎn)約,游戲開(kāi)頭史萊姆的立繪甚至可以用抽象來(lái)形容。。。
△武子:你...你哪位?
游戲采用回合制的方式進(jìn)行,移動(dòng)和攻擊操作后敵人和NPC都會(huì)結(jié)算自己的動(dòng)作不會(huì)進(jìn)入新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,所以玩家可以通過(guò)拉怪和站位調(diào)整來(lái)使用大范圍武器高效的清理敵人。游戲摒棄了除生命和攻擊外的所有屬性甚至直接在菜單中提供了金手指,這都在一定程度上弱化了升級(jí)的必要性讓玩家能夠?qū)W⒂谑占淦鳌?duì)于喜歡硬核戰(zhàn)斗的玩家來(lái)說(shuō)游戲中還設(shè)有一座魔王城,玩家無(wú)法將自己的武器代入其中只能使用里面散落的隨機(jī)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,關(guān)卡以爬塔的形式進(jìn)行并會(huì)在每個(gè)節(jié)點(diǎn)返還玩家身上自帶的一件武器。
△房屋的攻擊范圍
△魔王城的戰(zhàn)斗相對(duì)比較適合硬核玩家
比起極端豐富的武器其他道具相對(duì)較少,玩家能夠通過(guò)戰(zhàn)斗獲得的只有藥草和魂石兩種。草藥是唯一的主動(dòng)恢復(fù)手段在角色死亡時(shí)也能充當(dāng)復(fù)活道具,但是其攜帶數(shù)量有限且在每次購(gòu)買(mǎi)后價(jià)格都會(huì)永久提升,這樣偏硬核的設(shè)定和弱化戰(zhàn)斗的做法相比有些違和?;晔峭婕疑?jí)武器的唯一材料,通過(guò)消耗魂石可以永久增加武器的傷害,并且能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的附魔讓其在一定時(shí)間內(nèi)增加傷害且不會(huì)降低耐久,魂石的消耗量會(huì)隨著武器的等級(jí)和稀有程度提升。
既然是武器商人,自然不會(huì)讓辛苦尋來(lái)的武器蒙塵。除了日常的冒險(xiǎn)外我們最大的工作就是將收集到的武器賣(mài)出,在鋪?zhàn)觾?nèi)和妹妹對(duì)話可以增加貨架和收入,同時(shí)能夠直接購(gòu)買(mǎi)已經(jīng)解鎖過(guò)得武器。通關(guān)之后回想整個(gè)故事,其實(shí)最強(qiáng)的武器應(yīng)該是連大海都能舉起的武子自己吧,如果能把自己當(dāng)成武器的話會(huì)怎么樣呢。。。
△快樂(lè)的武(ren)器(fan)商(zi)
作者:鬼道十一
+非常符合名字的武器系統(tǒng)
+彩蛋滿滿的冒險(xiǎn)之旅
-游戲玩法單一
-畫(huà)面表現(xiàn)一般