最關心這個生態(tài)的當然是平臺,App Store為了推動應用向訂閱制轉變,將抽成規(guī)則由30%改成了「前 12 個月抽成 30%,如果用戶 1 年后繼續(xù)訂閱,抽成降為 15%」。這一改動給開發(fā)者帶來了直接的動力,也讓 App Store 生態(tài)更為壯大。
蘋果推動游戲訂閱,最大受益者是獨立游戲!關于訂閱制,蘋果還有更大的野心。他們在3月份的一次發(fā)布會上推出了游戲訂閱服務Apple Arcade,讓用戶像訂閱 Netflix 一樣訂閱游戲,同時iOS 13支持用外接手柄控制游戲,擺脫了手游的限制,極大提升了玩家的游戲體驗。
游戲會員其實非常成熟。索尼、微軟、任天堂都有各自的會員服務,玩家開通后可以獲得一些免費游戲和優(yōu)惠服務。對于主機玩家來說,一個游戲大作的售價在 300-500 元,如果想以更實惠的價格玩更多的游戲,開通會員是非常劃算且必要的。

手游會員通常以月卡的形式出現(xiàn)。相比起一次性購買鉆石(或其它游戲貨幣),月卡的價格要更實惠,而每天登錄領取的機制也能延長玩家的停留時間。

當然手游上更容易獲利的是網(wǎng)絡游戲,單機游戲的收費方式是內(nèi)購和買斷,可持續(xù)性不高。Apple Arcade帶來的一個改變就是,獨立游戲也能更容易獲利。蘋果承諾Apple Arcade所包含的游戲都將無廣告、無內(nèi)購,對于玩家來說是好事,也壯大了蘋果的游戲生態(tài),激勵開發(fā)者做出一些更優(yōu)秀的獨立游戲。

付費時代,每個人都擁有無數(shù)的會員。有的是不得已,視頻音樂的版權之爭讓一些內(nèi)容只有會員才能享受。有的是平臺推動,工具型應用轉型服務,獨立游戲轉型訂閱,都能給生態(tài)帶來正向的作用。而我們只能接受這個全民付費的趨勢,選擇合適的會員服務,同時不要忽略虛擬服務的價值(價格),它已經(jīng)是我們生活中一筆不小的開支。