因此,《無人深空》的Sean Murray認為,少說話、多干事才是挽救一款游戲的唯一方法,當游戲已經(jīng)遭到玩家差評時,說得再多再好聽也難以令玩家信服,反而不如靜下心來埋頭苦干,等做出一些成就之后再重新贏回玩家的信任。

這種說法確實是有道理的,不過最近,《圣歌》官方就因為很少與玩家社區(qū)交流游戲的未來發(fā)展計劃而引發(fā)了不少人不滿。但是按照Murray的看法,這也許是最好的方法,官方應集中精力改善游戲,而不是分散精力去維持形象。

當然,到底一款游戲能否“完成救贖”還是要看它能否重新做出好玩的內容來,《輻射76》、《圣歌》等差評游戲能否像《無人深空》一樣在未來重放光彩呢?讓我們拭目以待吧。