Q:在《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》里,我們看到Ubisoft魁北克工作室成功地把幽默與較為嚴(yán)肅的故事情節(jié)融合在一起。《渡神紀(jì)》也會(huì)采用類(lèi)似的風(fēng)格嗎?
JD:風(fēng)格會(huì)和我們一貫的作風(fēng)差不多。是令人感到輕松愉快的。荷馬對(duì)著他的孫子們講述這個(gè)故事,而他的孫子們會(huì)不時(shí)打斷他并提出問(wèn)題。神話故事本身通常充滿幽默感,所以在某些情況下,我們喜歡借題發(fā)揮、取笑一些事情。玩家可以期待故事以不同的方式展開(kāi),但在風(fēng)格上與我們過(guò)去的作品相去不遠(yuǎn)。
「這個(gè)世界藉由戰(zhàn)斗、謎題和旅行提供了變化多端的游戲內(nèi)容,讓玩家迷失陶醉在其中?!?/p>

Q:能不能和我們聊一下這款游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了哪些本事和能力?而這些又如何與世界互動(dòng)?
JD:我們?cè)O(shè)計(jì)《奧德賽》時(shí)為玩家準(zhǔn)備了特殊能力,我們也將這一點(diǎn)套用到《渡神紀(jì)》上。玩家作戰(zhàn)時(shí)可以觸發(fā)能力消滅面前的敵人。玩家可以預(yù)期會(huì)在地面和空中進(jìn)行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。舉例來(lái)說(shuō),如果你與獨(dú)眼巨人搏斗,你可以利用雙重跳躍觸及他的頭部,并且攻擊牠的眼睛使他看不見(jiàn),以利你在地面上和他戰(zhàn)斗。我們也準(zhǔn)備了像鳥(niǎo)身女妖這樣的空中對(duì)手。
玩家除了會(huì)擁有神一般的能力外,也可以取得魔法物品,例如可讓玩家做雙重跳躍抵達(dá)先前去不了的地方的「荷米斯的靴子」。還有很多諸如此類(lèi)的物品,但我們打算留給玩家日后自己去發(fā)現(xiàn)。
Q:你們選擇提豐擔(dān)任反派角色的理由是什么?
JD:我現(xiàn)在不打算講太多他的動(dòng)機(jī),因?yàn)檫@與故事情節(jié)緊密相連。但是如果你仔細(xì)讀過(guò)希臘神話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他是宙斯的勁敵之一。他也獲得了其他眾多怪物的支援。
在《渡神紀(jì)》的故事中,我們之所以決定讓怪獸作為眾神和主角的對(duì)手,是因?yàn)槟阍谙ED神話中常??梢钥吹竭@種情節(jié)。在今年稍晚,我們會(huì)對(duì)這部份做更詳細(xì)的說(shuō)明。

Q:《渡神紀(jì)》和其他開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲有何不同?
MAC:我們認(rèn)為最大的不同在于我們講述故事的方式。我們打算講一個(gè)輕松詼諧的故事,我們認(rèn)為這能讓這款游戲感覺(jué)獨(dú)特。玩家也可以自訂主角Fenyx的外觀和屬性數(shù)值,所以我們希望能讓玩家覺(jué)得自己就是游戲故事里的主人公。
玩家也將面對(duì)戰(zhàn)斗、平臺(tái)跳躍、資源與體力管理所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。玩家得靠各種能力來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,但這些能力也可用來(lái)在世界中旅行。
JD:我們的世界非常漂亮;采取了充滿活力的繪畫(huà)風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)一款非常明亮且五彩繽紛的游戲。我們針對(duì)這款游戲采用了更迷人、更容易親近的藝術(shù)風(fēng)格。
Q:我們可以期待Fenyx有什么樣的自定義選項(xiàng)和角色發(fā)展?
JD:Fenyx是個(gè)可完全自定義的角色。在玩家開(kāi)始游戲后,他們可以依照自己的喜好自定護(hù)甲與裝備。日后我們會(huì)對(duì)這方面做更詳細(xì)的說(shuō)明。
