
NVIDIA在去年的時(shí)候公布了《阿波羅十一號(hào)登月》技術(shù)演示程序,并展示了當(dāng)時(shí)的光追技術(shù)。今天NVIDIA增強(qiáng)了這項(xiàng)技術(shù)演示程序并加入了最新的實(shí)時(shí)光追RTX,發(fā)布了最新的演示視頻。
【游俠網(wǎng)】NVIDIA《阿波羅十一號(hào)登月》RTX演示
NVIDIA介紹,在這個(gè)最新的技術(shù)演示中,屏幕上的每一個(gè)像素點(diǎn)都是由光線(xiàn)追蹤演算生成的,每一條光線(xiàn)都通過(guò)實(shí)時(shí)追蹤,真實(shí)地演算了從光源到鏡頭的全過(guò)程,與所有折射、反射的物體進(jìn)行不遺漏細(xì)節(jié)的互動(dòng)。
通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,NVIDIA成功再現(xiàn)了太陽(yáng)光的路徑,從著陸器的后面照射,在月球表面上發(fā)生反射,與著陸器進(jìn)行復(fù)雜的互動(dòng),最后形成奇怪的月面陰影,甚至還演算了宇航服與月面之間的光影互動(dòng)。
如此復(fù)雜精確的運(yùn)算無(wú)疑需要非常強(qiáng)大的算力,估計(jì)想在實(shí)際游戲中看到至少要等到2020年末次世代主機(jī)問(wèn)世以后了吧。
演示截圖:







