
在《csgo》《穿越火線》等一眾射擊游戲里面,你可以撿起來敵人的武器,可問題是不能撿子彈,比如一些游戲明明都是同一把武器,可就是不能撿子彈,這就非常尷尬了,有些時(shí)候,玩家的武器沒子彈,可地上的武器沒那么強(qiáng),只能選擇把手里的武器丟了換槍,這里表揚(yáng)一下《使命召喚》。

在很多的游戲,尤其是一些競技類的游戲里面,玩家被擊中某個(gè)部位依舊不會(huì)喪失任何的行動(dòng)力,甚至在《使命召喚》里面被擊中了,只要躲在一個(gè)地方喘一會(huì)就能回滿血,這個(gè)設(shè)定真的是謎一樣的操作,如果你說游戲沒必要做那么真實(shí),我也無話可說。

甚至,奇葩的地方,有一些游戲里面人被手槍爆頭后居然不會(huì)直接死,如果能夠增加部位破壞的設(shè)定,相信高玩和菜鳥的差距就不會(huì)像現(xiàn)在這么大了,我覺得這樣的改動(dòng)一定會(huì)增加游戲的可玩性,當(dāng)然,也別想《武裝突襲》那樣,完全擬真就行了,因?yàn)槟菢拥脑?,反而勸退了不少人????