2.
說回現(xiàn)代,《魂斗羅:Rogue Corps》并不能滿足粉絲,《魂斗羅周年合集》只是情懷牌。
這樣看來,《魂斗羅》粉絲們在興奮了一下之后,又只能失望而歸了。
其實也不然。
因為就在全世界都以為Konami已經(jīng)放棄治療的同時,有一群粉絲決定自己制作一款“真正的《魂斗羅》續(xù)作”,集各代游戲的所長,2D橫版的經(jīng)典玩法,最重要的是,要有當(dāng)年味的道。
他們制作的這款游戲叫做《熾熱合金》(Blazing Chrome)。

才看到這游戲一眼,我就知道這幫人不是鬧著玩的。不了解的人,會以為真的這是一款幾十年前的老游戲。
《熾熱合金》的畫風(fēng)與很多“復(fù)古像素風(fēng)”的游戲不同,與其說是復(fù)古,不如說它在仿古,不論圖像呈現(xiàn)、還是UI設(shè)計,《熾熱合金》看起來就是一款來自20多年前的街機游戲,有一種把手放在屏幕上都能抹下一層灰的年代感。

別以為這是在偷懶。相反的,為了實現(xiàn)這種高度的還原,制作者在圖像方面可是下了一番功夫。
有人問制作者,開發(fā)過程中最大的困難是什么。結(jié)果得到的答案不是關(guān)卡設(shè)計,也不是市場推廣,他說最難的是找到和當(dāng)年MD上的《魂斗羅》一樣的配色卡。
也可見制作者在畫面調(diào)教上花了大量功夫讓這款游戲看起來像一款真正的16bit游戲。

我覺得它們最終還是做到了,《熾熱合金》從視覺上給我的感覺就是當(dāng)年的那種老派游戲的感覺。
如果仔細觀察,游戲中的圖標(biāo)設(shè)計、特效效果都極有年代感,就連游戲的主視覺圖都和當(dāng)年《魂斗羅》卡帶上的封面有著相似的感覺,讓人一下子回到了年輕的時候。

當(dāng)然作為一款硬派的復(fù)古游戲,《熾熱合金》不能僅僅有一張“滿是皺紋的漂亮臉蛋兒”,一個合格的“老炮”必須要有一套經(jīng)得起推敲的玩法。