索尼不參展E3的真實原因竟然是... ...
不得不說,索尼今年CJ上“無索不玩”的前夜祭,應該是我看過國內展會播片中最貼合中國元素也是最有國際范兒的一次了。
何為貼合中國元素,本次播片中所有游戲都是國產游戲,那什么又是國際范兒,把片頭片尾剪了,只給你看游戲畫面,你都不一定能分辨出這些游戲都是國產游戲。游戲類型的豐富更是完全顛覆了我對于國產游戲武俠一家獨大的認知。

融入各種幻想元素,提倡多人組隊的TPS《鈴蘭計劃》中,配合人物閃轉騰挪的各種特技,倒真有那么點動作游戲和射擊游戲融合的味道在里面;還有互動電影游戲《災難救援》,可以讓玩家一邊學習救災防災的小知識,一邊感受自然之下個體的渺??;去年畫完餅的《大圣歸來》今年也把“真餅”端出來了,當非常濃郁的“戰(zhàn)神味兒”ACT,嵌入《西游記》這個大家耳熟能詳的故事內核,我個人還是非常期待能給我們帶來何種驚喜的,預計今年年內就會發(fā)售。

而這些游戲有同一個特點,就是都透露著一股不差錢的味道,基本上用的都是“虛幻引擎”,但不管是場景構建,人物的建模精度還是人物的動作流暢度,都完全不是粗制濫造大量套用商店素材的游戲可以比擬的,因為這些游戲,都是索尼中國之星計劃中的“扶植對象”。
索尼中國之星計劃,是一個通過PlayStation®平臺大力支持以初創(chuàng)企業(yè)為主的全中資游戲開發(fā)商走向中國及全球市場的計劃,致力于“創(chuàng)造出全球范圍內成功的游戲作品(=明星)”和“培育和發(fā)展中國的游戲產業(yè)”。

如何培育并發(fā)展中國的游戲產業(yè)呢?包括但不限于游戲引擎的提供并負責引擎所有的后續(xù)服務,并將旗下有合作的公司許多技術開放給中國的游戲公司學習使用。最好的例子就是虛幻引擎的所有公司EPIC GAMES也在本次中國之星計劃的合作公司名單上,而CJ上發(fā)布的游戲大量使用虛幻引擎,并且看上去就和用了十多年似的熟練。

這不都是好事兒嘛。