Q:在之前介紹的內(nèi)容當(dāng)中,出現(xiàn)過(guò)一個(gè)航空航天公司,作為一款未來(lái)感十足的游戲,首先它的地點(diǎn)發(fā)生在夜之城,有沒(méi)有可能離開(kāi)這個(gè)地方,甚至離開(kāi)地表開(kāi)啟航空航天探索?
A:我們給你們做了一個(gè)這么大,自由度這么高的夜之城,你們卻只想上太空?當(dāng)你們把這個(gè)城市從頭到尾摸個(gè)透的時(shí)候,我們?cè)賮?lái)討論這個(gè)問(wèn)題。
Q:《賽博朋克2077》有沒(méi)開(kāi)發(fā)續(xù)作的計(jì)劃,或者是像《巫師3》“血與酒”那種大型DLC內(nèi)容?
A:現(xiàn)在很多玩家都是這部游戲還沒(méi)玩到,就想著續(xù)集了,我們不排除這個(gè)可能,但目前還是以《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)為最優(yōu)先的目標(biāo)。
Q:還是一個(gè)關(guān)于黑客的問(wèn)題,在《賽博朋克2077》中有沒(méi)有我們被敵人黑了,導(dǎo)致我們出現(xiàn)幻覺(jué),我們被控制用來(lái)推進(jìn)劇情的內(nèi)容?
A:其實(shí)在今天展示的Demo里面,我們的主角就有兩次被敵人黑到了。第一次是在你黑攝像頭的時(shí)候,敵人的網(wǎng)絡(luò)特特工對(duì)你進(jìn)行攻擊,但是被普拉希德(巫毒幫二當(dāng)家)給擋了下來(lái);第二次是在跟野人王(動(dòng)物幫首領(lǐng))戰(zhàn)斗的時(shí)候,也是被她進(jìn)行黑客攻擊。
比如剛才的演示里面,在你被野人王駭入的時(shí)候,你的視野上方會(huì)有一個(gè)進(jìn)度條,按游戲設(shè)計(jì)的話(huà),如果這個(gè)進(jìn)度條到頭的話(huà),那就代表你已經(jīng)被完全黑掉了,你就玩完了。我們還試圖在游戲中加入如更多的采用網(wǎng)絡(luò)黑客技術(shù)與玩家對(duì)抗的敵人,包括你正在被黑的時(shí)候有更多的互動(dòng)。

Q:《賽博朋克2077》這款游戲中有大量的成人的大尺度的鏡頭,可能會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播造成影響。最終游戲中會(huì)增加對(duì)應(yīng)的開(kāi)關(guān)或遮擋一類(lèi)的選項(xiàng)嗎?
A:我們?cè)诟鱾€(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行的時(shí)候,都會(huì)嚴(yán)格遵守當(dāng)?shù)氐姆煞ㄒ?guī)。作為CDPR的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),我們會(huì)非常想給全世界的玩家提供同等的高質(zhì)量的游戲,這是我們近階段一直在做的事情。
Q:前不久CDPR曾放出兩個(gè)不同版本的中文配音預(yù)告片,一個(gè)是和諧版,一個(gè)是未和諧版。但總感覺(jué)這中配聽(tīng)著不是非常自然,那么在最終版本游戲中會(huì)不會(huì)有更貼合日常更口語(yǔ)化的中文配音?
A:謝謝你的意見(jiàn)。我們一直非常關(guān)注中文配音這個(gè)部分,我們幾乎把所有彈幕所有留言都看了一遍,我們也在逐漸做一些修改。 有一句話(huà)叫“眾口難調(diào)”,但這不是我們的目標(biāo)。我們的目標(biāo)是希望能夠做到讓大家都喜歡,從剛才的Demo中你也可以看到,有一些話(huà)已經(jīng)做了相當(dāng)口語(yǔ)化的調(diào)整,這也是我們后面本地化工作的一個(gè)重中之重。但也有一個(gè)限度想要和大家溝通一下,畢竟這個(gè)游戲背景是發(fā)生在海外的、歐美背景的一個(gè)游戲,像有些玩家建議中國(guó)方言配音,我覺(jué)得如果一個(gè)外國(guó)人講著一口流利的上海話(huà),會(huì)比現(xiàn)在更違和。當(dāng)然我們非常尊重每一個(gè)玩家的意見(jiàn),我們知道這個(gè)事情很難,但我們希望能把它做得更好。
Q:其實(shí)成人內(nèi)容不光在中國(guó),在全世界范圍也是一個(gè)很敏感的話(huà)題,目前展出的內(nèi)容就有很多包括血腥、暴力、臟話(huà)還有更多非常敏感的元素,而且現(xiàn)在已經(jīng)有不少以真實(shí)暴力為核心的游戲,很容易變成輿論的攻擊對(duì)象。那么在開(kāi)發(fā)這種偏真實(shí)的游戲時(shí),是怎樣平衡這些要素的呢?
A:首先我們的游戲是成人級(jí)的,也就是說(shuō)我們的受眾是面向成年觀眾的;其次我們的游戲是一款以故事驅(qū)動(dòng)的游戲,并不是為了暴力而暴力,主要是為了講好一個(gè)故事,其中可能會(huì)有比較暴力的元素,但這些元素是為了更好地搭建這個(gè)游戲世界,是描繪一個(gè)盡可能真實(shí)的世界所不可或缺的,所以我們最重要的是怎么把這個(gè)故事講好,給玩家一個(gè)最真實(shí)的體驗(yàn)。
就像我們?cè)趧偛诺?演示中看到的,我們給玩家多種多樣的選擇來(lái)決定如何通過(guò)一個(gè)任務(wù),而且剛才演示時(shí)也提到了,我們完全可以不殺一人通關(guān),而且我們打完Boss之后可以看到這個(gè)Boss也并沒(méi)有死亡,而是在地上掙扎。所以最后到底要不要實(shí)施這個(gè)暴力行為是取決于玩家自己的,我們并沒(méi)有鼓勵(lì)玩家進(jìn)行很多的暴力行為。

Q:《賽博朋克2077》中會(huì)有很多優(yōu)秀的音樂(lè),那么我們?cè)谟螒蛑锌梢宰约弘S意切換音樂(lè)或者導(dǎo)入自己喜歡的音樂(lè)嗎?游戲原聲碟后續(xù)有什么計(jì)劃?
A:我們對(duì)音樂(lè)是非常看重的,就像在《巫師3》里一樣,音樂(lè)對(duì)于氣氛營(yíng)造、劇情推動(dòng)等都是有著不可或缺的作用。在音樂(lè)這方面,我們也是希望向玩家提供我們自己創(chuàng)作的音樂(lè),如果你實(shí)在想聽(tīng)自己的音樂(lè),你也可以在旁邊放個(gè)音樂(lè)播放器,也不會(huì)有人攔著你。
所以目前在音樂(lè)方面,我們打算在年底左右放出更多有關(guān)這方面的新聞。在《巫師3》中,音樂(lè)確實(shí)是一個(gè)很重要的部分,但因?yàn)椤段讕?》主題和年代的限制,音樂(lè)風(fēng)格可能有一些局限,不會(huì)有很多很現(xiàn)代的音樂(lè);而現(xiàn)在,故事背景設(shè)定在未來(lái),,我們可以嘗試各種風(fēng)格的音樂(lè),我們?cè)谝魳?lè)方面也是非常下功夫的。
Q:玩家在《賽博朋克2077》中是否會(huì)擁有私人的飛行載具?我們可以搶奪駕駛?cè)魏屋d具還是只能駕駛某些特定的載具?
A:在游戲中有很多很多的載具供玩家選擇,包括摩托車(chē)、汽車(chē),甚至還有改裝店來(lái)改裝載具,至于飛行載具,我們會(huì)有與之相關(guān)的劇情互動(dòng),但玩家無(wú)法自由地去駕駛這些載具,我們還是會(huì)有很多其他種類(lèi)的載具給玩家選擇。
Q:剛剛演示中的野人王算是一個(gè)階段性的Boss,而且身上有一個(gè)很明顯的弱點(diǎn)。我想知道游戲中的其他Boss會(huì)不會(huì)也有這樣一個(gè)比較明顯的弱點(diǎn)?剛剛演示的那個(gè)Boss在游戲中算是怎樣難度的一個(gè)Boss,會(huì)不會(huì)有比她難度更高的Boss?
A:關(guān)于Boss,我們有很多其他Boss,但現(xiàn)在我說(shuō)出來(lái)就等于劇透了,所以我們現(xiàn)在不做過(guò)多的透露。關(guān)于難度方面,我們正在進(jìn)行調(diào)試,剛才已經(jīng)有一個(gè)非常精彩的Boss戰(zhàn),我想大家以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn)就可以了。

《賽博朋克2077》將于2020年4月16日正式發(fā)售,登錄PC、PS4和Xbox One平臺(tái),未來(lái)將會(huì)有更多新的情報(bào)公布,敬請(qǐng)期待!
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