起初,我認(rèn)為這是獨(dú)立游戲制作者常有的固執(zhí)——這些人做游戲的第一目標(biāo)不是為了盈利,于是在與玩家妥協(xié)這件事上很是強(qiáng)勢(shì)。
與之對(duì)比的正是受資本扶持(挾持)的各大端游制作組了,他們的第一目標(biāo)是搞定背負(fù)的KPI,那么在與盈利方面(內(nèi)購(gòu))并不沖突的游戲體驗(yàn)上,這些大組更愿意貼合玩家的想法,就每日能收到的用戶調(diào)研都多達(dá)十余份。

對(duì)于他們而言優(yōu)化UI交互,玩家怎么爽怎么來(lái)。更新新模式,更愿意做些讓玩家體驗(yàn)更佳,更有刺激性的內(nèi)容。
說(shuō)到這里,真的是有種娛樂(lè)至死,“老大哥”喂玩家吃飼料的感覺(jué)。

嗯?!感覺(jué)有點(diǎn)道理!那么我接著往下想。
獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)大多源自一個(gè)共同的信念,超多浪漫的理想讓這群人一同共事。特別是兼職創(chuàng)作者們,在忍受生活艱辛的同時(shí)去分單精力完善自己腦海中的小世界,這么浪漫的事情怎能容許外人指手畫(huà)腳呢?
大廠策劃深諳人性,別看他們總是被玩家各種吐槽與指責(zé),事實(shí)上他們?cè)诜歉顿M(fèi)相關(guān)內(nèi)容上的妥協(xié)程度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)獨(dú)立游戲制作者。

在他們的“操控”下,你不會(huì)在游戲中感受到需要認(rèn)真思考的深度性內(nèi)容,你更容易找到爽點(diǎn)——排名機(jī)制背后的虛榮,油膩師姐黑絲萌妹的色欲,優(yōu)化簡(jiǎn)化操作背后的懶惰,拳拳到肉血花四濺的暴力美學(xué)(說(shuō)的就是你們——真人快打和貪玩藍(lán)月?。?nbsp;

強(qiáng)迫玩家去完成某項(xiàng)思考這種事情,帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)可真的是太大了!
那么是不是在所有的游戲制作環(huán)節(jié)中,都需要在“固執(zhí)”與玩家體驗(yàn)上做出抉擇呢?
不,事情遠(yuǎn)比選擇0和1更復(fù)雜,每個(gè)游戲的制作團(tuán)隊(duì)都有自己的看法,讓我們來(lái)看看幾個(gè)例子。
《只狼》/《黑魂》/《血緣》的難度,宮崎英高的獨(dú)特醍醐味:寫死字的同時(shí)!感受一下宮崎英高帶給我們的成就感!
