
SNK曾經(jīng)是一家出色的格斗游戲的制作商,但后來沒落了。不過現(xiàn)在,他攜格斗新作《侍魂:曉(Samurai Spirits)》歸來了。這款游戲從各方面看起來還是很不錯的。
我們知道,對于一款格斗游戲來說,平衡性是很重要的?!妒袒辏簳浴返挠螒?qū)а軳obuyuki Kuroki近日接受了外媒Kotaku的采訪,采訪中他就談到了《侍魂:曉》的平衡性的問題,不過看起來他似乎對完美的平衡性并不是很在意,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!

Nobuyuki Kuroki說:“我覺得對于《侍魂:曉》這樣一款游戲,如果你把游戲中的一切要素都做得四平八穩(wěn)的話,那就很無聊了。游戲中會有很多個性強烈的角色——不管他們設(shè)計得是多么的弱或者多么的強。游戲當(dāng)然會有一些平衡性,但是我們永遠不會把它變成一款完全四平八穩(wěn)的游戲。”

《侍魂:曉》現(xiàn)已登陸PS4/Xbox One平臺,并將于2019年第四季度推出Switch和PC版游戲。