敵人的種類不多,但是配置上卻十分令人膽寒。幾乎在所有的房間,在你看不見的角落都有好幾個(gè)隨時(shí)準(zhǔn)備暗算你的敵人,而且一旦敵人看上了你,就會(huì)一直追著你不放(笑~),除非你我之間必有一死。

但是要說(shuō)明的是,關(guān)卡設(shè)計(jì)上的高重復(fù)度造成了游戲時(shí)間被無(wú)限拉長(zhǎng),難免讓人感覺(jué)厭煩,再配上嚴(yán)重的懲罰機(jī)制,使得玩家體驗(yàn)游戲時(shí)收獲更多的是挫敗感。
游戲中還有一個(gè)圖騰系統(tǒng),在神殿的圖騰裝置處能夠強(qiáng)化自己的圖騰,通過(guò)填充“俄羅斯方塊”來(lái)給自己增加各種強(qiáng)化效果。
需要注意的是一旦放上這些方塊后就無(wú)法取消,只能銷毀格子才能放置新的方塊,方塊的獲得方式則是通過(guò)在探索中獲得“結(jié)晶”的提煉,而“結(jié)晶”則是玩家在死亡后唯一能保存下來(lái)的東西。

《永劫回廊》的音樂(lè)與游戲契合度不錯(cuò),不管是游戲里神圣殿堂之中,還是陰森的回廊里音樂(lè)的表現(xiàn)都恰到好處。女主的配音只有在攻擊與被擊的時(shí)候體現(xiàn),基本上等同于沒(méi)有。


總之,《Neverinth》是一款融合著魂系、Roguelike和美少女這三個(gè)要素的高難度ACT游戲。
這款游戲的底子扎實(shí),以北歐神話為背景的故事劇情有著非常不錯(cuò)的發(fā)揮空間。畫面優(yōu)秀,連擊有一定的爽快感。墻角隱藏的敵人,足夠的游戲難度也能夠激起玩家的興趣。如果是魂系列游戲的忠實(shí)玩家,應(yīng)該能夠在隨機(jī)生成的迷宮中進(jìn)行一段不錯(cuò)的探險(xiǎn)。
但是,由于評(píng)測(cè)時(shí)游戲版本僅為0.0.22,這款游戲可供打磨的地方仍有很多。
?。ㄔ撚螒蛴捎谝焉暇€一段時(shí)間,制作組積極吸取玩家意見,已多次優(yōu)化系統(tǒng)更新版本。)
如游戲優(yōu)化不佳、操作反饋不夠流暢、攻擊范圍判定不準(zhǔn)確等游戲自身問(wèn)題;“轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)”怪物固定配置的過(guò)多出現(xiàn)、安全區(qū)的缺乏、以及游戲難度較高的情況下,死亡懲罰嚴(yán)重等游戲性策劃方面的問(wèn)題,對(duì)游戲體驗(yàn)造成了一定的影響。
由于目前游戲版本較低,基于這款游戲自身良好的品質(zhì)底蘊(yùn),相信在未來(lái)的版本迭代中這些問(wèn)題能夠得到解決。
如果你是一位喜歡日系畫風(fēng),又勇于挑戰(zhàn)高難游戲的玩家,相信《Neverinth》這款獨(dú)立游戲能夠適合你的胃口。