整體來講,《Nevermore》的劇情可以用八個字來總結:“開局慢熱,漸入佳境”。這也是因為《Nevermore》要同時把控“日常、案件、里世界”三大要素齊頭并進的緣故。
在玩家經(jīng)歷過前期的內心情感、日常與迷惑后,案件逐漸展開,和夢中世界的互動也逐漸明朗。這時,《Nevermore》的魅力就逐漸展現(xiàn)出來。
游戲的解謎部分包含大量的神秘學要素,并不需要玩家手動操作。在已開放劇情中,主角團主要是破譯案發(fā)現(xiàn)場留下的密碼。
本作的解密部分以破解宗教符號上的信息為主,可以看出作者在這一塊下過苦功夫,對此有興趣的玩家一定會得到知識層面上的滿足。

游戲中出現(xiàn)的密碼
音聲方面,本作并無CV,音樂主要由素材音樂和一些世界名曲構成,雖然在音樂上鮮有創(chuàng)新,但實際游玩中可以發(fā)現(xiàn)配樂非常契合游戲場景,很出色的完成了烘托游戲氣氛的作用。
本作分上下兩篇。目前上篇在Steam上可以免費獲取,下篇預計在6月份推出。


《Nevermore》是一款“日常+推理懸疑+意識流”架構的視覺小說游戲。這款游戲個性非常強烈,在大量的日式AVG中,采用了小說式的表現(xiàn)方式,使人觀感一新。
作為一部兩位制作者用10年時光制作出來的游戲,其用心不可謂不深。
游戲在語言雕琢、世界觀、劇情與謎題的構建方面很優(yōu)秀,可以看出制作組為了做好這款游戲耗費的心力。
故事展開雖然不是立刻扣人心弦的那種類型,但是后勁很足,喜歡故事的人細品之下是能感受到悠長的韻味。同時,恰到好處的整體游戲色調渲染、實景照片背景與配樂也讓玩家能夠具有更強的沉浸感。
但作為一款文學性強烈的游戲,《Nevermore》在AVG游戲性方面仍需打磨:時有比例崩壞的立繪,有時過于雕琢的日常生活,游戲開局大量的內心情感抒發(fā)等,對游戲節(jié)奏和觀感造成了一定的拖累。
總之,《Nevermore》是一款劇情方面較有潛力的視覺小說游戲。如果你是一位AVG資深玩家、耐心良好,并且對懸疑、推理、解密、宗教和神秘學之類題材有興趣,那么我們愿意向你推薦這款《Nevermore》。