Q:《無主之地3》未來是否有PVP模式嗎?如果有的話會以什么方式呈現(xiàn)?
A:我們目前沒有這樣的計劃。我們已經(jīng)找到了適合我們產(chǎn)品的模式,就是故事驅(qū)動的合作模式任務玩法,所以我們從來沒有考慮過加入PVP。游戲中有決斗系統(tǒng),玩家也可以互相打著玩,不過并沒有專門的PVP模式。

接受采訪的兩位游戲制作人
Q:玩家在合作模式中可以選擇相同的英雄嗎?比如兩個“FL4K”?
A:這是沒問題的。我們沒有這方面的限制。有時候看到四個莫澤帶著四套巨熊機甲齊出場還是挺酷的。不過我們的技能樹種類已經(jīng)非常豐富了,所以即便同為莫澤,他的莫澤和你的莫澤也可以有很大差別,自由度很高。
我們知道游戲發(fā)售后肯定會有玩家想使用同一角色,但在裝備了不同技能、道具、飾品后,哪怕兩個“FL4K”可能玩起來、看起來都會完全像是兩個不同的角色一樣。這是很酷的。

Q:《無主之地》系列中的槍械一直是游戲的重要一環(huán),未來是否會有允許玩家自己設計合成槍械的功能?
A:這個想法我們也考慮過,不過實話說這會破壞游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng),我們目前沒有這種打算,因為如果你可以自己制造自己想要的武器,那就沒有去刷刷刷的理由了。我們很喜歡游戲現(xiàn)在的機制,我們覺得這比自己合成槍械更重要。

Q:《無主之地》的美術風格一直是獨樹一幟的,在本作中,是如何在保持“無主之地”風格的基礎上加以改進的呢?
A:我們從虛幻3切換到了虛幻4,并且對渲染、環(huán)境光照等做了調(diào)整,游戲中物體外觀看著會更加真實,細節(jié)和顏色更加豐富,屏幕上可同時呈現(xiàn)的元素也更多。我們保留了“無主之地”的核心風格,并試圖增強每一方面,在細節(jié)上下了更多功夫。
實際上三部《無主之地》的開發(fā)我都有參與,我認為直到現(xiàn)在我們都沒能完全做到我們最初腦海中想像的那種風格,不過《無主之地3》已經(jīng)更加接近我們的想法了。