游戲模式看上去比較簡(jiǎn)單,但難度卻并不低。
首先游戲中每回合玩家只能行動(dòng)一次,彈幕則可以是BOSS行動(dòng)與玩家行動(dòng)結(jié)束后行動(dòng),共兩次。因此玩家移動(dòng)時(shí)需要考慮兩回合后的態(tài)勢(shì)。
第一關(guān)之后玩家可以選擇帶上隊(duì)友,但是游戲中每回合只允許移動(dòng)一個(gè)角色,使玩家需要更加謹(jǐn)慎的考慮下一步的行動(dòng)。

最多可以帶3個(gè)隊(duì)友
BOSS具有能夠恢復(fù)的護(hù)盾,關(guān)卡靠后的BOSS護(hù)盾值還會(huì)翻倍,單個(gè)角色攻擊基本不能對(duì)BOSS造成傷害。
因此玩家必須要帶上隊(duì)友進(jìn)行戰(zhàn)斗。需要注意的是玩家需要分配某位角色隊(duì)長(zhǎng)的職位,假如隊(duì)長(zhǎng)被擊敗,則游戲直接結(jié)束。
玩家操作的角色都有攻擊距離的設(shè)定,只有在前幾排才能發(fā)揮出足夠的傷害。再加上某些BOSS的技能能夠限制移動(dòng)范圍的緣故,整個(gè)游戲的難度和對(duì)玩家戰(zhàn)略思維的需求大大提高。

有時(shí)候畫面會(huì)一通混亂
玩家除了普通攻擊外還能使用技能和防御。
通過(guò)普通攻擊積累了一定的靈力之后就能使用技能,某些技能能夠消除特定范圍的彈幕,這也是玩家唯一能消除彈幕的方法。
不過(guò)靈力恢復(fù)緩慢以及技能有著冷卻時(shí)間,使得玩家要充分考慮技能的使用時(shí)機(jī)。
游戲中有三種道具:P點(diǎn),B點(diǎn)和靈球。
這三種道具會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),一段時(shí)間后消失,這些道具能對(duì)玩家提供很大的幫助,甚至成為打敗BOSS的關(guān)鍵,但是由于道具位置是隨機(jī)刷出,實(shí)際上很看運(yùn)氣。

游戲?qū)Σ呗孕缘囊筝^高
除第一關(guān)外,每一關(guān)之前都有一個(gè)跑酷的道中小游戲。
在這個(gè)跑酷小游戲中,玩家需要點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵躲避敵人點(diǎn)擊右鍵拾取道具。玩家在小游戲中拾取的道具在戰(zhàn)斗結(jié)束后將提供收益加成。
值得一提的是,當(dāng)玩家失誤就會(huì)損失隊(duì)長(zhǎng)血量,然后再接下來(lái)的正式戰(zhàn)斗中隊(duì)長(zhǎng)就會(huì)以殘血狀態(tài)上場(chǎng)。作為一款較硬核的游戲來(lái)說(shuō),懲罰還是比較嚴(yán)重的。

跑酷小游戲
音聲方面,游戲?qū)υ挷](méi)有CV,但在主角攻擊受擊、發(fā)動(dòng)技能時(shí)有配音表現(xiàn)。音樂(lè)方面,游戲采用了東方原曲Remix的風(fēng)格,與游戲融合度尚佳。


《東方夢(mèng)零魂》擁有著獨(dú)特的回合制彈幕游戲設(shè)計(jì),游戲畫面精美、音效扎實(shí),可以看出制作組的用心。在劇情方面,選用東方眾熟悉的紅霧異變劇情,也降低了理解的門檻。
整體來(lái)說(shuō),《東方夢(mèng)零魂》的素質(zhì)較為優(yōu)良。但是游戲在缺少完善的新手引導(dǎo)流程的狀態(tài)下,輔之以難度相當(dāng)高,并有著一定運(yùn)氣成分的關(guān)卡設(shè)計(jì),這種游戲難度階梯設(shè)計(jì)方面的缺陷容易使玩家游戲中遭遇困難,有些困難甚至不能通過(guò)規(guī)劃與操作彌補(bǔ),使得游戲初、中期門檻直線上升,一定程度上影響了游戲的可玩性與耐玩性。
總之,如果你是一位核心東方愛好者,同時(shí)又對(duì)難度較大、燒腦的回合制戰(zhàn)棋游戲感興趣,那么《東方夢(mèng)零魂》應(yīng)該適合你的口味。