在冒險(xiǎn)模式當(dāng)中,最重要的系統(tǒng)莫過于是在右上角地圖下顯示的探索度了。隨著游戲的進(jìn)行,會解鎖各種各樣的地圖,在每個(gè)地圖當(dāng)中都會有寶箱,支線任務(wù)等等需要玩家主動去尋找并收集的東西,尋找到這些并完成任務(wù)就能夠獲得相應(yīng)的獎勵,同時(shí)你也會被游戲“為所欲為”的可玩性給吸引。

在前兩個(gè)類似新手教學(xué)一樣的地圖當(dāng)中,都比較容易達(dá)到百分百的探索度,但是一旦到了第三個(gè)地圖“最初的村莊”你就會發(fā)現(xiàn)游戲的與眾不同了。
首先,在地圖上我們能夠看到許多的其它玩家。要知道,在這樣一個(gè)沙盒游戲中,每個(gè)玩家因?yàn)樽陨淼男袆硬煌?,所以大多?shù)玩家的地圖是“不共通”的,因?yàn)槊總€(gè)玩家地圖的地形都是不一樣的,但是游戲卻通過一定的補(bǔ)正,讓玩家們能夠進(jìn)入同一張地圖,相信未來隨著社交系統(tǒng)的完善,多人玩法一定會更多。

其次,這個(gè)地圖的大小真的是能讓人“玩上一周”,在這樣一個(gè)場景當(dāng)中也分為了相當(dāng)多不同類型的場景,并且都是無縫切換,在這個(gè)地圖當(dāng)中,如果點(diǎn)開探索度我們就會發(fā)現(xiàn),游有上百個(gè)任務(wù),半百個(gè)寶箱以及二十余個(gè)事件等,這都在向我們證明,這個(gè)游戲的內(nèi)容量豐富到可怕,更何況這還不是最后一個(gè)地圖,而只是“最初的村莊”。
豐富多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
除了破壞和創(chuàng)造地塊以外,戰(zhàn)斗,作為游戲當(dāng)中另一個(gè)重要系統(tǒng)同樣有著非常高的可玩性。在游戲中,有著許許多多不同的角色,這些角色都可以通過商城中的召喚,或是通過任務(wù)的進(jìn)行獲得,這些角色都有著自己的攻擊方式,大致分為近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和魔法。
同時(shí),每個(gè)角色都有自己的屬性,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,合理地利用屬性相克的特性可以使得戰(zhàn)斗更加的輕松快捷。但是就目前版本來說,游戲在屬性相克上并沒有非常明顯的優(yōu)勢,面對克制自己屬性的小怪也只是多平A幾下罷了,未來希望針對這方面進(jìn)行一定優(yōu)化。

說到戰(zhàn)斗就不得不提到裝備系統(tǒng)了。游戲中的裝備系統(tǒng)和大部分的游戲集齊特定素材制造特定裝備的模式不同,在游戲中的制作系統(tǒng)中,大部分的武器都是玩家放入材料后隨即生成的,生成的裝備也是有等級之分的,如果獲得了兩星以上的裝備就可以獲得它們對應(yīng)的配方,下次可以通過收集特定材料來直接制作。雖然隨機(jī)制作能夠使得玩家產(chǎn)生一定的期待感,但是大部分制作出來的道具都是較低等級的,如果在裝備方面想要有較高的提升,可能還是免不了花時(shí)間刷一些高級材料或是通過鉆石進(jìn)行購買,希望游戲后期能夠針對高等級裝備的制作方面進(jìn)行更加合理的優(yōu)化。

雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有一定的創(chuàng)新和特色,但是由于游戲目前仍然處于內(nèi)測階段,可以很明顯的感覺到游戲當(dāng)中某些角色的動作設(shè)計(jì)和技能設(shè)計(jì)還有待完善,比如有些角色的攻擊沒有很明顯的打擊感和反饋,可能是因?yàn)檫€沒有加入對應(yīng)的音效和判定,不過相信在未來這些地方也會完善。
