深度定制地圖,想咋玩咋玩!
除了針對玩家的良心系統(tǒng)以外,《樂高無限》在核心玩法上也讓它擺脫了“我的世界換皮游戲”這樣的標(biāo)簽。在游戲的開發(fā)者模式當(dāng)中為我們提供了超級多的可自定義內(nèi)容,你甚至可以給每種方塊都加入不一樣的設(shè)定,憑借這些特定,我的腦袋里甚至想到了大名鼎鼎的游戲制作工具RPG MAKER的制作系統(tǒng),相信不久以后,說不定就會有RPG類型的地圖上線了。

而地塊的屬性編輯只能算是超級簡單的模塊了,在玩家編輯好自己想要的地圖類型進入地圖后,甚至可以針對游戲當(dāng)中的變量進行設(shè)置,就像編程一樣,玩家可以加入自定義的“事件”和“觸發(fā)器”來達(dá)到多種不同的效果,而這種相對來說比較“底層”的自定義系統(tǒng)更是需要有一定的知識儲備和一定的思考才能夠熟練運用。

動作游戲?認(rèn)真的!
說出來不怕各位笑話,其實《樂高無限》還是一款動作游戲!什么?你不信,那你看看游戲當(dāng)中的武器和裝備有多少,應(yīng)該就能隱隱約約猜到我說的是真話了。在游戲當(dāng)中,除了經(jīng)典的劍,還有短劍,斧頭,拳套,甚至是狙擊槍等熱兵器,而不同的武器也擁有不同的特殊技能和攻擊速度,單單從武器系統(tǒng)來看就能夠推斷出游戲增加了動作元素!

而事實也確實如此,在游戲中,除了生存、創(chuàng)造,編輯不同玩法,玩家還能夠和朋友們一起攻略地牢,挑戰(zhàn)BOSS。游戲的打擊感做的相當(dāng)?shù)轿唬珳?zhǔn)的判定和音效配合,營造出了一種“拳拳到肉”的打擊感,讓我都有點沉迷刷怪無法自拔了。在生存模式當(dāng)中也存在著多種BOSS,每個BOSS都有自己獨特的攻擊方式,玩家們需要做的并不只是無腦輸出,有時候,走位,回首掏!也很關(guān)鍵。

看過了上面的介紹,是不是對這款“船新”的沙盒游戲有了不小的期待呢?
那就對了,《樂高無限》的創(chuàng)意和深度自定義的玩法都令人眼前一亮,更不用說游戲中還加入了完善的動作系統(tǒng),更是讓游戲的可玩性上升到了一個新的高度,搭配上清新細(xì)膩的畫風(fēng)和樂高獨有的趣味性造型建模,賦予了游戲更多的趣味性。
適當(dāng)?shù)男率忠龑?dǎo),合理的玩家群體劃分,讓每一個玩家都能夠在游戲中找到適合自己的玩法和節(jié)奏。
雖然游戲目前有時會出現(xiàn)明顯的掉幀,穿模BUG,但都不是一些特別大的問題。
相信未來這款游戲一定能夠掀起一波新的熱浪,讓玩家們充分享受多元化深度沙盒所帶來的樂趣。
作者:跟我一起進坑,微博/B站/知乎同名