現(xiàn)實主義作品總是背負著太沉重的思想。
R.韋勒克曾經(jīng)對現(xiàn)實主義文學下過這樣的判斷:
“它排斥虛無縹緲的幻想、排斥神話故事、排斥寓意與象征、排斥高度的風格化、排除純粹的抽象與雕飾,它意味著我們不需要虛構(gòu),不需要神話故事,不需要夢幻世界。”
這種基于體現(xiàn)社會本真形態(tài)的文學作品,在思辨層面與浪漫主義激烈對立;而它為社會最底層最普通的小人物發(fā)聲的素樸情懷,從泰納到托爾斯泰,從巴爾扎克到陀思妥耶夫斯基,數(shù)百年來,從未改變。一部部作品如此質(zhì)問著一個問題:
“人類的本性是什么?周而復始的世界,是否是小人物悲劇的無限循環(huán)?”
高爾基的《在人間》中曾經(jīng)這樣描繪人的生活:
“我發(fā)現(xiàn)整個生活都是由偷偷摸摸縫起來的,就像一件舊衣衫是灰色的線縫起來的一樣。 ”
——而在這一天,我們打開白露社的作品《人間》的時候,一副同樣的畫卷就在我們面前徐徐展開了。



游戲開始畫面
《人間》是一款視覺小說合集游戲。
進入游戲,黑底白字的大標題“人間”與副標題“The Lost We Lost.”映入眼簾,LOGO近乎占有4/5的屏幕占比,非常有沖擊力。
作為一款視覺小說合集,《人間》提供了三個短篇故事供玩家依序閱讀,分別為《蝴蝶》,《棄罌》與《阿Fei》。
三個故事互相獨立,幾乎沒有任何關(guān)聯(lián)性;但是故事又發(fā)生在同一個時間段與同一座城市,達到了時空層面的奇妙統(tǒng)一。

三個短篇故事
三個故事采用的演出手法略微不同,敘事方式也有所區(qū)別。
其中《蝴蝶》為順敘,《棄罌》為帶回憶的插敘,而《阿fei》為倒敘,分別代表了三種不同的結(jié)局。
