只需兩個按鍵——彈珠臺游戲最天然的優(yōu)勢
說起來可能不大對勁,但這的確是《閃亂神樂:桃色彈珠》在我看來的最大優(yōu)點之一。
作為一款把“賣福利賣妹兒”擺在了明面兒上的游戲,用上了彈珠臺玩法后,可以說是直接將游戲的學習成本降到了0。你甚至不需要在乎任何形式的游戲教程,只需要點擊開始游戲就完全OK。而且比起系列其他作的玩法而言,“彈珠臺”本身也是日本街機廳發(fā)育了數(shù)十年,具備相當高成熟度的游戲玩法。既簡單,又夠好玩。這種玩法嵌入到這類限制級黃油里,簡直就像是小蔥拌豆腐,巴適得很。


不同彈珠會帶來不同的打擊音效,其實際功能則沒有差異
當然,如果你是用手柄玩,那可能有點兒糟糕。因為兩個耳朵分別是LT跟RT,并沒有辦法空出一只手來干別的。
妹子哪有吃分爽?
基本沒有討論意義的“獸化與解除獸化”的無厘頭主線劇情,看似繁復但其實完全跳過也不會在任何程度上影響游玩的教程,《閃亂神樂:桃子彈珠》在那些你會快進的地方的功夫做得并沒有比任天堂主角的臺詞更多。取而代之的是,他們把一切的重心都放在了“彈珠臺”這個戰(zhàn)場之上。

以至于可能會讓你產(chǎn)生一種如標題般的錯覺。
在我游玩的第30分鐘,深深體會到了《閃亂神樂:桃色彈珠》作為一款彈珠游戲所具備的魔力。雖然我所有的操作充其量也只是將落下的彈珠再度推入臺上,但眼神卻會不由自主地被那顆圓球所吸引,跟隨這顆彈珠一起撞擊、旋轉、不斷地碰撞在各色的格子上。PEACH POINT,F(xiàn)EVER MODE,SUPER FEVER MODE……一個個閃亮的字符,一段段極具“得分”感的吃分語音,在這個永遠繽紛熱鬧的彈珠臺,一個簡單的“爽”字是如此的呼之欲出。

雖然初見時,你或許會覺得這個要素繁雜的彈珠臺有那么點兒“亂”,但是相信我,當你眼熟了每個主得分區(qū)域(其實也就不到五個)后,這個游戲就變成了一個宛如不停撞金幣磚塊的超級馬里奧般純粹的吃分游戲。包括最大福利環(huán)節(jié)的Sexy Challenge以及Super Challenge,都有著濃郁的“翻倍刷分”快感。
