
前段時(shí)間,美國的2起槍擊案曾經(jīng)刷了不少人的屏。
只不過刷屏的不是悲劇事件的本身,而是由槍擊案延伸的社會(huì)輿論。
? 槍擊案的直接誘發(fā)因素是槍支泛濫,大部分美國民眾也是這么認(rèn)為的。但以美國總統(tǒng)特朗普為首的政客卻一意孤行地認(rèn)為,槍擊案的罪魁禍?zhǔn)资请娮佑螒颉?/span>

事件發(fā)生后,特朗普曾在白宮聲色俱厲地說道:
「我們必須停止在我們的社會(huì)中頌揚(yáng)暴力,比如現(xiàn)今常見的一些可怕的、令人毛骨悚然的電子游戲。」
盡管有諸多的數(shù)據(jù)表示,電子游戲不是美國槍擊事件泛濫的原因。但美國政府的官員卻選擇對這些數(shù)據(jù)視而不見,一味地把屎盆子扣到游戲的頭上。

有不可靠的小道消息說,他們在當(dāng)政客前都是星際爭霸的選手。
回到事件的本身,電子游戲?yàn)楸┝κ录冲伒氖录⒎敲绹赜小?span style="color:#FF0000;">在世界范圍內(nèi),電子游戲可以稱得上是暴力事件的通用背鍋俠。
一、暴力事件背鍋俠
2016年7月22日,德國慕尼黑北部的奧林匹亞購物中心發(fā)生了一起惡性槍擊案。
一名18歲的伊朗裔移民在一家快餐店內(nèi)用手槍向人群開火,隨后又向購物中心內(nèi)的人“大開殺戒”。事件最終造成了包括襲擊者在內(nèi)的10人死亡。

慕尼黑,這座德國犯罪率最低、最具幸福感的城市居然響起了槍聲?這可不得了!德國人開始反思,試圖找到一個(gè)答案。
而這時(shí)候,面臨下課危機(jī)的德國內(nèi)政部長托馬斯·德梅齊埃給出了自己的答卷:電子游戲荼毒年輕人。

槍擊案發(fā)生的次日,他便在公開場合對游戲中的“暴力元素”大肆鞭笞。他還建議,要在全社會(huì)展開關(guān)于“游戲殺人”的討論。
而這個(gè)觀點(diǎn)的立足點(diǎn)則是,襲擊者此前曾沉迷《反恐精英》等fps游戲。
盡管德梅齊埃的觀點(diǎn)令不少德國主流媒體大跌眼鏡,《南德意志報(bào)》更是反唇相譏道:理性的科研人員也不能下如此斷言,部長憑什么就能這么干?
