于是在2015年任天堂做了兩個(gè)“扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局”的決定,一是開發(fā)新的硬件(Nintendo Switch),二是嘗試進(jìn)軍手游領(lǐng)域。
之后任天堂證明了,頑固的“老東西”在新興的平臺(tái)也一樣能夠大展拳腳。
說起任天堂的第一款手機(jī)游戲,大部分玩家可能會(huì)想到《超級馬力歐酷跑》,但實(shí)際上任天堂在此之前還進(jìn)行過一些有趣的嘗試,比如這款《Miitomo》。

與其說這是一款游戲,不如說是一款社交軟件。
Mii形象對于任天堂玩家不會(huì)陌生,在Wii以及3DS當(dāng)中玩家可以自己捏一個(gè)卡通形象,這個(gè)設(shè)定也一直延續(xù)到了Switch的頭像設(shè)計(jì)中。

那這款《Miitomo》好玩嗎?可能并不太好玩。
就像游戲標(biāo)題的tomo(日語“朋友”)想表達(dá)的一樣,游戲中你唯一需要做的就是社交。
在你跟Mii互動(dòng)的時(shí)候,它會(huì)向你提出問題,在你一一回答完后,Mii會(huì)將你的這些回答“爆料”給你的好友,你也可以前往好友的頁面看看ta回答了哪些問題,并且可以對問題進(jìn)行點(diǎn)贊和評論操作。

是不是有點(diǎn)像朋友圈?
是的,《Miitomo》可以說是介于游戲與社交之間的一個(gè)軟件,普通的社交軟件意在擴(kuò)大自己的圈子與更多陌生人交流,而《Miitomo》是一款能讓你跟朋友越來越親密的游戲。
這種提問的形式有點(diǎn)類似于很多知名大V用的Peing提問箱,粉絲們能通過大V回答一些問題進(jìn)而更加了解他。

與《Miitomo》截然不同的是,《超級馬力歐酷跑》幾乎沒有社交元素,它更像是任天堂以往的單機(jī)游戲(但卻需要全程聯(lián)網(wǎng))。

它好玩嗎?非常好玩。