《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》參與了今年的科隆展,不少媒體對(duì)他們進(jìn)行了采訪并了解到了一些相關(guān)情報(bào)。官方表示:該游戲可能不會(huì)加入多人模式;而至于“新游戲+”模式具體如何實(shí)現(xiàn)他們還在考慮中!

游戲的高級(jí)原畫設(shè)計(jì)師Marthe Jonkers說:“如果(多人模式)不合適的話,它就不會(huì)被強(qiáng)行添加。我們絕對(duì)不會(huì)在《賽博朋克2077》里加入任何低于《巫師》標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容……我們正在研究開發(fā)多人模式,但是我們的重點(diǎn)是單人游戲體驗(yàn),這也是2020年游戲發(fā)售時(shí)的內(nèi)容,對(duì)于是否加入多人模式我們還不確定,還在研發(fā)階段。”

而游戲制作人Richard Borzymowski表示:他們?nèi)匀粵]有決定好制作什么樣的“新游戲+”模式。目前兩種最流行的“新游戲+”是:通關(guān)后開放整個(gè)世界供玩家探索;或通關(guān)后讓玩家用一周目的道具裝備直接開啟二周目。

“第一種方案的好處是,《賽博朋克2077》里有大量的活動(dòng)和事件值得探索,我估計(jì)大部分玩家會(huì)先打通主線然后才會(huì)去做那些很耗時(shí)間的支線。不過第二種方案能迫使玩家選用一種游玩風(fēng)格。我們希望的是玩家的進(jìn)度能保留,然后能嘗試一條不一樣的線路,這樣就能看到一些之前被隱藏掉的選項(xiàng)。”Borzymowski介紹說。
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