
問(wèn):《魔獸世界》已經(jīng)運(yùn)行15年了,在什么樣的時(shí)間點(diǎn)你們決定要開(kāi)啟《魔獸世界》懷舊服?這是你們一直想要做的事情嗎?為什么《魔獸世界》懷舊服這么重要呢?
ION:其實(shí)這想法一直存在,一直有玩家、粉絲提議要我們重回早期《魔獸世界》,不管是在采訪或是BlizzCon都有人提出這個(gè)問(wèn)題,問(wèn)到有沒(méi)有可能讓玩家重回最早期《魔獸世界》。就制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),我們好長(zhǎng)一段時(shí)間都有此想法,只是不知道如何實(shí)現(xiàn),也就是我們要如何再打造一個(gè)早期游戲體驗(yàn),現(xiàn)在玩起來(lái)會(huì)有當(dāng)時(shí)感動(dòng),可以配得上《魔獸世界》這個(gè)名字的游戲感覺(jué)。
過(guò)去十五年技術(shù)上有許多突破,可以讓玩家在游戲體驗(yàn)上更順暢,過(guò)去的體驗(yàn)與技術(shù)的突破如何結(jié)合在一起,是我們一直思考的問(wèn)題。在兩年或兩年半之前,我們幾位工程師想出了一個(gè)新作法,去年BlizzCon我們有分享這個(gè)新技術(shù),就是與其用舊程序或舊服務(wù)器,我們改用新引擎、新的程序編碼去模擬舊程序呈現(xiàn)出來(lái)的效果,本來(lái)大家以為早期《魔獸世界》程序效果再也跑不動(dòng)、看不到,但有此作法后就可以模擬,用舊的備份存盤(pán)程序教新引擎去跑這些舊的數(shù)據(jù),當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)此作法后,才覺(jué)得終于可以讓玩家重新回到早期《魔獸世界》、讓玩家多年期待變成事實(shí)了。

問(wèn):從2017年公布經(jīng)典版計(jì)劃開(kāi)始,至今已經(jīng)兩年,為何相同游戲制作會(huì)需要這么多時(shí)間,重新打造最大的挑戰(zhàn)為何?在制作過(guò)程中,最有趣的事情又是甚么?
ION:從2004、2005年以來(lái),游戲經(jīng)過(guò)多次改版有很多大變動(dòng),不只是游戲本身,還包括整個(gè)游戲引擎它如何去呈現(xiàn)游戲模型、處理光影效果,甚至于是玩家和《魔獸世界》里內(nèi)容互動(dòng)演算方式、攻擊的計(jì)算方式等,多年來(lái)這些都做過(guò)許多修正和變動(dòng),所以為了要重新打造早期體驗(yàn),必須要教新引擎去模擬與重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)與玩家體驗(yàn)。
我們?cè)谶^(guò)程中隨時(shí)比對(duì),看模擬出來(lái)效果與當(dāng)時(shí)是否類(lèi)似或一樣,在過(guò)程中有時(shí)還要刻意把原有的BUG加回去,因?yàn)閷?duì)于早期玩家來(lái)說(shuō)BUG就是游戲中的一部分,預(yù)期游戲會(huì)有這個(gè)反應(yīng),但那些內(nèi)容可能對(duì)現(xiàn)今研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)是個(gè)BUG,例如軟件如何解讀與呈現(xiàn)數(shù)據(jù)這方面的內(nèi)容。
舉例像是炎魔拉格納羅斯的火焰,如果回頭去看,最早他的火焰最中心會(huì)以純白色來(lái)呈現(xiàn),其實(shí)這主要是程序運(yùn)算數(shù)學(xué)公式有錯(cuò),本來(lái)中間應(yīng)該是橘紅色的,但因?yàn)檫\(yùn)算錯(cuò)誤,所以變成亮白色,當(dāng)我們教新引擎模擬當(dāng)時(shí)數(shù)據(jù)與引擎時(shí),正確地就會(huì)看起來(lái)像真的火焰,但就不是當(dāng)年那個(gè)火焰,我們反而得在經(jīng)典版刻意把當(dāng)時(shí)程序出錯(cuò)的部分加入、模擬那個(gè)錯(cuò)誤,讓火焰還是亮白色的,會(huì)這么做就是希望把原汁原味體驗(yàn)重現(xiàn)出來(lái)。
問(wèn):如何決定各地區(qū)經(jīng)典服務(wù)器的數(shù)量,未來(lái)會(huì)繼續(xù)加開(kāi)嗎?
ION:我們開(kāi)放服務(wù)器類(lèi)型包括PVP、PVE、角色扮演服務(wù)器,會(huì)看當(dāng)?shù)赝婕遗c壓力測(cè)試的反應(yīng)而定,我們希望讓所有對(duì)懷舊服有興趣的玩家可以找到自己喜愛(ài)的服務(wù)器,讓他們?cè)敢饬粼诜?wù)器中。我們一開(kāi)始預(yù)期開(kāi)放服務(wù)器數(shù)量會(huì)比較少,希望讓每個(gè)服務(wù)器玩家人數(shù)達(dá)到最適合規(guī)模。那如果有需要的話,我們是有資源可以開(kāi)更多服務(wù)器的,這會(huì)看玩家反應(yīng)與游戲推出后玩家需求而定。
我們希望不管是你在哪里玩,都可以找到夠多的其他玩家一起冒險(xiǎn),以長(zhǎng)期角度來(lái)說(shuō),我們不希望開(kāi)了太多服務(wù)器而讓玩家過(guò)于分散的情況出現(xiàn)。