隨時變幻的太古屋銀河城式地圖設(shè)計帶來Z軸,《ico》 《血源》式的開放地圖探索體驗
銀河城式的地圖+動輒數(shù)十米的室內(nèi)空間Z軸設(shè)計,給“太古屋”帶來了非同尋常的開放地圖探索體驗,場景隨時變換,未知元素眾多。

非線性敘事和碎片化敘事交織出魂系故事風(fēng)貌,大量故事真相隱藏在道具說明和隨處可以撿拾到的文檔中,給魂學(xué)家和垃圾佬豐富的收集素材
“講故事”是Remedy的拿手活,這次的《Control》卻一改Remedy拿手的電影化敘事,學(xué)習(xí)宮崎英高的《黑暗之魂》系列通過非線性和碎片化敘事交織出另類詭異的故事風(fēng)貌,把大量故事真相隱藏在散落著的筆記、錄音、痕跡,以及藏匿暗處的NPC手中,魂學(xué)家和垃圾佬會有海量的游戲素材可供收集和制造,并以此提升技能和解鎖相關(guān)劇情。

游戲主線劇情的時長約為15小時,大量的探索和解密元素會讓游戲時間延長更久,《Control》游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen表示,“許多玩家可能永遠也找不到我們所創(chuàng)造的一些很酷的內(nèi)容”!

極簡美學(xué)風(fēng)格塑造出庫布里克和斯蒂芬金《閃靈》般的大師級詭異驚悚體驗
隨著探索和劇情的推進,游戲會不斷散發(fā)出一種壓迫式的藝術(shù)感。游戲內(nèi)的建筑幾何化會進行動態(tài)重組,配以Remedy自家游戲Northlight引擎和光線追蹤,帶來詭異真實的同時,提供無窮開放的探索樂趣。壓迫感則來自故事內(nèi)容和游戲設(shè)定,所有的人懸浮在半空,血霧彌漫,營造出《閃靈》般的大師級詭異驚悚氣氛。
