這個試驗的名字叫做“Boy’s toys VS Girls’ toys”(男孩的玩具VS女孩的玩具),工作人員事先準備好了一些傳統(tǒng)印象中的男生玩具和女生玩具進行分開擺放。
然后將一個小女孩換上男生的打扮,并且特意改名稱呼她“Oliver”(一個男孩名),然后讓不知情的大人照顧她陪她玩玩具。

之后他們在男生玩具區(qū)玩得非常開心,試驗完畢后,工作人員告訴照顧女孩的大人其實她是個女孩,這位大人表示非常震驚,他根本沒有發(fā)現(xiàn)她是個女孩,她就像個男孩一樣玩那些玩具,也非常感興趣。
與之相對的,試驗還找了一個男生起了“Sophie”的女孩名,結果和“Oliver”一樣讓照顧他的成年人感到訝異。

所以對于男孩和女孩應該玩什么樣玩具的問題,實際上是來自大人的刻板印象罷了,女孩一樣可以玩飛機大炮,男孩也不該拒絕可愛的娃娃。
為此,英國早在2015年就開始有“Let Toys Be Toys”的活動,旨在倡導玩具和書籍的銷售商不要在商品上用標簽區(qū)分男女。

這樣的“男女二分法”在游戲領域是什么樣的呢?可能有過之而無不及吧。
如果在百度搜索引擎中搜索“為什么男生喜歡”,后面就會自動跟出來“打游戲”三個字。

傳統(tǒng)的概念中,男生比女生更喜愛電子游戲,玩游戲的人也大多以男生為主。
猶記得在4399網(wǎng)頁游戲還火爆的年代,主頁上就會明確標識出女生游戲和男生游戲,女生類里大多是換裝化妝做飯布置之類的,而男生大多是動作類游戲。

時至今日4399小游戲的首頁還能看到女生的標簽
就跟孩提時代的玩具一樣,玩家們也會被刻板印象所代表,男生就天生要去玩沖擊力強、視覺效果爆炸的動作游戲,女生就必須要溫文爾雅地在游戲中穿衣打扮。
也正是這種刻板印象,造就了游戲市場出現(xiàn)了專為女生打造的女性向游戲。

什么是女性向游戲?
一般來說女性向游戲包括“乙女向”和“耽美向”,“乙女”這個詞來源于日語,特指某個年齡段的少女,乙女向游戲也就是玩家以女性角色視角與游戲中的男NPC戀愛的游戲,有些是一對一的戀愛,也有反后宮的一對多的情況。
而“耽美向”則無需多言,是腐女們喜愛的游戲類型。
有個比喻說女生玩乙女游戲?qū)嶋H上就像是男生玩Galgame,Galgame通常是玩家扮演男生與游戲中的女性NPC戀愛的游戲。

或許從本質(zhì)上來說這兩者的確沒有區(qū)別,就像BBC所做的玩具試驗,排除外界刻板印象的干擾,無論是乙女向還是Gal都是游戲的一個類型罷了。
游戲就是游戲,華麗的立繪它就是美的,所有人都有權力去欣賞它,游玩它,無論你是男是女。