
我以前的猜想不過是人類永恒不變的思維定勢的一個(gè)階段:我們總會(huì)憎恨、恐懼和逃避與我們迥然不同的事物。——H.P.洛夫克拉夫特
數(shù)值相關(guān)內(nèi)容
在確認(rèn)職業(yè)之后,拿起你的骰子,開始決定人物的基本屬性,這里熟悉跑團(tuán)的玩家都會(huì)有一定簡述的溝通話語,如果你是一位萌新,當(dāng)聽到守秘人要求你投擲骰子“3D6”時(shí),這里的需要你扔3次6面骰子,“2D4”時(shí),需要扔2次4面骰子,即“D”左側(cè)為扔骰子次數(shù),右側(cè)為骰子的面數(shù)。

基本屬性:
1、 投擲5次3D6,依次將點(diǎn)數(shù)填到力量(STR)、體質(zhì)(CON)、意志(POW)、敏捷(DEX)和外表(APP)五個(gè)基本屬性中。
2、 投擲2次2D6,依次分配到體形(SIZ)和智力(INT)上;
3、 投擲3D6+3,這是你的教育(EDU),一般來說12為高中生,12以上為大學(xué)生,達(dá)到16能拿到學(xué)位。
4、 理智(SAN)為意志(POW)*5
以上數(shù)值就是你的基礎(chǔ)屬性,高于平均值會(huì)有一定獎(jiǎng)勵(lì)或者優(yōu)勢,低于平均值會(huì)有一定的懲罰!
派生屬性:
1、 靈感(IDEA)=智力(INT)*5;幸運(yùn)(LUCK)=意志(POW)*5;知識(KNOW)=教育(EDU)*5;
2、 傷害加成計(jì)算:將力量(STR)與體形(SIZ)的數(shù)值想加后,對照傷害獎(jiǎng)懲表格,確認(rèn)加成數(shù)值為近戰(zhàn)加成數(shù)值。

其他屬性:
1、 將體質(zhì)(CON)與體形(SIZ)相加后除以2,即為你的血量(HP);
2、 你的法力值(Magic point)等于意志(POW);
3、 99減去你的“克蘇魯神話技能值”等于你目前的心智點(diǎn)數(shù)(SAN);
確認(rèn)技能與經(jīng)濟(jì):
1、 投1D10,根據(jù)數(shù)字對下列應(yīng)經(jīng)濟(jì)表格確認(rèn)起始資產(chǎn);

2、 根據(jù)已選擇的職業(yè),標(biāo)注已有的職業(yè)技能。你的職業(yè)技能點(diǎn)數(shù)等于教育(EDU)*20,可自行分配到本職技能上。
3、 你的個(gè)人興趣技能點(diǎn)等于智力(INT)*10,可隨意分配給所有技能,除了“克蘇魯神話技能”
4、 特別提示:技能等級越高越好,專精能提升該技能的成功率,學(xué)習(xí)很多花樣卻等級普遍偏低的人,雖然能嘗試很多事情,但大部分時(shí)候都會(huì)失敗。
5、 選擇武器,武器分為近戰(zhàn)與火器槍械,近戰(zhàn)武器攻擊時(shí)需加上或減去近戰(zhàn)加成數(shù)值;
決定人物背景
1、 填寫你的學(xué)歷和出生地(這將影響你的母語語種);
2、 根據(jù)剛剛已得到的數(shù)值,填寫你的外表、傷疤(APP)和有無心里創(chuàng)傷(意志POW);
3、 調(diào)查員的年齡最小等于教育(EDU)+6,也可以自行決定加大調(diào)查員年齡,每大十歲教育(EDU)+1同時(shí)增加加20點(diǎn)職業(yè)技能點(diǎn),但超過40歲之后,每年老10年,需要在力量(STR)、體質(zhì)(CON)DEX(敏捷)和外表(APP)中選擇一項(xiàng)扣除一點(diǎn)。
當(dāng)你完善以上數(shù)據(jù)的填寫(主要在職業(yè)和技能上費(fèi)時(shí)間)后,你還可以如同撰寫故事一般,為你的調(diào)查員描述更深更詳細(xì)的背景,當(dāng)然這一切都得基于剛剛得到的數(shù)值。
假如你的調(diào)查員獲得了18力量(STR)、體質(zhì)(CON)和體形(SIZ),你甚至能給你的調(diào)查員安上“當(dāng)代拳擊格斗世界冠軍”的名號!
那么,你將以何種身份踏入這未知的領(lǐng)域呢?打開你的規(guī)則書,放棄一切希望吧!