《Odama》
作為少數(shù)幾款用到了GameCube主機麥克風(fēng)功能的游戲之一,《Odama》這款游戲是任天堂探索即時戰(zhàn)略+桌面彈球模式的實驗性游戲。在游戲中,戰(zhàn)場就是桌面彈球的舞臺,而彈球本身則是幫助己方作戰(zhàn)的神明。雖然這款游戲從未掀起浪潮,收獲的評價也都一般,IGN還是在2006年將其選為了最具創(chuàng)新性的游戲設(shè)計之一。