為此,“永霜凍土”中針對每把武器做出了調(diào)整,比如大家爽了一年無腦超解的盾斧,就被下調(diào)了超解的倍率,而弓全部動作的傷害倍率都被下調(diào)了,雖然看著很多武器都在削弱,但其實(shí)也不然。

因?yàn)樵诩寄芊矫娴恼{(diào)整中,“無屬性攻擊強(qiáng)化”的強(qiáng)化倍率被降低了,反而將所有武器的屬性上限從1.3提升到1.9,這樣對比之前武器的削弱,一升一降也能看到官方是在為了強(qiáng)推屬性武器而平衡數(shù)值。
強(qiáng)推屬性武器的好處自然也是給玩家后續(xù)“刷刷刷”有更豐富的目標(biāo),不同武器每個屬性至少得來個能畢業(yè)的配裝吧,從而提升了重復(fù)勞動下的游戲體驗(yàn)。

而除了數(shù)值方面的平衡,“永霜凍土”中的獵人們對比本篇都有了一個非常有意思的技能,可以在拔刀狀態(tài)下使用“投射器”,每個獵人還配備了一副“飛翔爪”,可以鉤取怪物的部位并攀爬上去,在攀爬狀態(tài)還能通過將投射器中的子彈全部發(fā)射給怪物造成硬直,或是直接用武器破壞怪物的部位,另怪物肉質(zhì)軟化。
飛翔爪看似有些主動觸發(fā)騎乘狀態(tài)的感覺,但高收益肯定伴隨高風(fēng)險,通過飛翔爪進(jìn)行攀爬是沒有無敵的,如果在攀爬過程中遇到怪物使用龍車,獵人還是會受到傷害,因此飛翔爪既是一個非常方便獵人狩獵的道具,也是一個考驗(yàn)獵人對于怪物各種動作判斷熟練度的衡量標(biāo)準(zhǔn)。

在一些系統(tǒng)的小調(diào)整上,也能看到“永霜凍土”更為人性化的一面。
比如“永霜凍土”的怪物血量不再是簡單粗暴的分為單人模式下的1倍血量和聯(lián)機(jī)模式下固定的2.6倍血量,而是分成了單人模式,雙人模式,4人模式3種;名為“獵人幫手”的系統(tǒng)引入,它可以讓高位玩家在和低位玩家進(jìn)行低位任務(wù)是獲得特別的獎勵,這種鼓勵帶“新人”的模式,對于《怪物獵人:世界》的社區(qū)氣氛營造無疑是有積極正向作用的。
最后,“永霜凍土”買不買?
綜合來說,“永霜凍土”的內(nèi)容基本等同于第二個《怪物獵人:世界》了,加強(qiáng)版內(nèi)容比肩初版的情況在之前任何一代怪物獵人中都是沒有出現(xiàn)過的,而之前的加強(qiáng)版價格和初版還是一樣的,單就這點(diǎn),媒體評分這么高也不是沒有理由的,套用我站一名用戶的評論,他就用三個“拉滿”非常生動了概括了“永霜凍土”的內(nèi)容。

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XBOX版的“永霜凍土”應(yīng)該會在今晚12點(diǎn)準(zhǔn)時解鎖,而PS4版的應(yīng)該會因?yàn)楦鄯闲碌囊回災(zāi)蛐?,在明?4點(diǎn)左右才會開放下載,主機(jī)版的玩家們準(zhǔn)備好享受“狩獵周末”了嗎?
