GALGAME(美少女游戲)一詞在十幾年前代指的是一種特屬于日本文化的游戲類型。
但隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展這種屬于日本的專屬文化也和動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)輕小說(shuō)等二次元產(chǎn)物一樣漂洋過(guò)海傳到了世界各地,其中自然也包括了我們中國(guó)。
作為acgn內(nèi)g的重要分支之一,這種幾乎沒(méi)有操作性全程靠音畫(huà)文字來(lái)描繪故事的作品類型很快就俘獲了不少阿宅的心。

不少國(guó)人宅在接受日系galgame文化洗禮的同時(shí)自然而然也產(chǎn)生了想做中國(guó)人自己的galgame的念頭,其中也不乏付諸于實(shí)際行動(dòng)者,國(guó)產(chǎn)galgame這一游戲類別也就那么孕育而生了。
但比起成熟的日系galgame生態(tài)鏈,國(guó)產(chǎn)galgame的生存環(huán)境則艱難的多。
首先要說(shuō)的是雖然國(guó)產(chǎn)galgame當(dāng)前的處境并不樂(lè)觀,但是過(guò)去的十多年內(nèi)確實(shí)出現(xiàn)過(guò)不少高質(zhì)量的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)galgame,甚至不少作品可能并不接觸國(guó)產(chǎn)galgame的玩家也有所耳聞,像是早期的鸑鷟,紫羅蘭,本境等系列作,最近幾年出的高考戀愛(ài)100天,三色繪戀,都用優(yōu)秀的質(zhì)量獲得了玩家的認(rèn)可與一定知名度,可即使如此也沒(méi)能改變國(guó)產(chǎn)galgame正在走著下坡路的窘境。

經(jīng)典之作——《樓蘭》
這也是筆者今天想要談?wù)摰脑掝},我會(huì)試著從個(gè)人的角度來(lái)闡述這個(gè)圈子的問(wèn)題。
本文將以三個(gè)部分分別闡述筆者在接觸國(guó)產(chǎn)galgame后感到的一些問(wèn)題。
一:國(guó)產(chǎn)“原罪”
曾經(jīng)聽(tīng)到過(guò)一種言論,“國(guó)產(chǎn)游戲在游戲圈的歧視鏈底端,而國(guó)產(chǎn)galgame在國(guó)產(chǎn)游戲的歧視鏈底端”,雖然這種說(shuō)法很極端也缺乏客觀性,但是無(wú)法否認(rèn)的刻板印象就是如此,并且要打破刻板印象并不簡(jiǎn)單。

很長(zhǎng)一段時(shí)間里國(guó)產(chǎn)游戲打從出生就背負(fù)著國(guó)產(chǎn)的“原罪”,而作為國(guó)產(chǎn)游戲的分支,國(guó)產(chǎn)galgame自然也逃不掉這個(gè)自帶的“原罪”,這也是其受眾小圈子小的核心原因之一,很無(wú)奈,但就是真的會(huì)有人因?yàn)?ldquo;啊,這是個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲,所以我沒(méi)興趣玩”這樣的理由繞過(guò)國(guó)產(chǎn)游戲的,而對(duì)中式命名和中文配音的不適應(yīng)更是成了不少玩家拒絕國(guó)產(chǎn)gal的理由。

不過(guò)值得高興的是近年來(lái)越來(lái)越多的玩家放下了這種偏見(jiàn)開(kāi)始更加客觀的審視國(guó)產(chǎn)游戲,但是我們必須明白這一現(xiàn)象也是建立在這十多年國(guó)內(nèi)確確實(shí)實(shí)出現(xiàn)了不少“爭(zhēng)氣”的國(guó)產(chǎn)游戲這一基礎(chǔ)之上。
沒(méi)錯(cuò),只要圈子良性發(fā)展,刻板印象和偏見(jiàn)終究會(huì)消失,但是國(guó)產(chǎn)galgame正在面臨的問(wèn)題是,這個(gè)圈子并沒(méi)有在良性發(fā)展,這也是我接下來(lái)要闡述的另外兩個(gè)問(wèn)題,若是無(wú)法妥善的解決,恐怕國(guó)產(chǎn)galgame還要繼續(xù)背著國(guó)產(chǎn)“原罪”很長(zhǎng)一段時(shí)間吧?