就是不喜歡,玩家也能友好的打高分:

更別提求而不得的Pokemon GO了。
為什么到寶可夢(mèng)大師這就這么慘呢?

還是期望越大,失望越大。
第八世代《劍/盾》的差勁表現(xiàn),和寶可夢(mèng)大師的宣傳,給玩家們極大的期待。
而《寶可夢(mèng)大師》制作方大大低估了玩家們的熱情,只想套個(gè)熱門IP,做個(gè)游戲掙點(diǎn)錢。趕上了正作“扶不起”,玩家恨鐵不成鋼的尷尬時(shí)期。這個(gè)定位是掙錢的游戲就成了宣泄口。不是大家不愿意為寶可夢(mèng)花錢,是這種前后反差,難怪寶可夢(mèng)玩家們鬧心然后給差評(píng)。

當(dāng)然,寶可夢(mèng)大師的折戟不止是生不逢時(shí),也有一定的必然性。
曾經(jīng)有媒體對(duì)這次《寶可夢(mèng)大師》的制作方DeNA做過采訪,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)有意思的地方:

《寶可夢(mèng)大師》的制作方DeNA和版權(quán)方寶可夢(mèng)公司都希望這個(gè)“宇宙級(jí)”IP在手游上能賺到錢。
而任天堂目光更長(zhǎng)遠(yuǎn)。他們更希望《寶可夢(mèng)大師》可以繼續(xù)擴(kuò)大IP的受眾,長(zhǎng)遠(yuǎn)的維護(hù)品牌。
賺錢從來都不是寒磣的事兒,但眼里只有短期效益,忽視了品牌自身的長(zhǎng)期價(jià)值,最后反而是巨大損失。
這是全球最值錢的IP——寶可夢(mèng)收入930億美元。

(數(shù)據(jù)來源:三文娛)
《寶可夢(mèng)大師》靠氪金賺到的那幾個(gè)錢,遠(yuǎn)沒有口碑損失的品牌價(jià)值要多。