
小島秀夫脫離科樂美后的第一部作品《死亡擱淺(Death Stranding)》,在經(jīng)歷了無數(shù)次“擱淺”后,終于在近段時間逐漸有了“上岸”的跡象,甚至連發(fā)售日期都已經(jīng)公布了。盡管發(fā)布了這么多段預(yù)告片,游戲演示,但是本作的劇情部分對于玩家來說還是個迷。這便衍生出了“島學(xué)家”,他們通過分析這些片段,來構(gòu)筑一個《死亡擱淺》的世界。
可是當(dāng)玩家們研究的起勁的時候,小島秀夫本人卻在一次英國金融時報采訪時承認(rèn),就連自己也無法完全理解這款即將推出的游戲。

小島秀夫表示:“《死亡擱淺》啊......即使是現(xiàn)在的我,也還是不懂呢。”“它的世界觀、游戲玩法都是全新的,我的目標(biāo)是創(chuàng)造一種目前還不存在的游戲類型,讓所有人都大吃一驚。雖然這自然有風(fēng)險......”
在小島工作室最近發(fā)布的一段視頻中,玩家們可以看到游戲角色“媽媽”正在用母乳喂養(yǎng)一個看不見的嬰兒,并且“媽媽”與另一個世界的嬰兒通過一條看不見的臍帶相連,無法離開。

小島認(rèn)為電子游戲在某種程度上是技藝的終極表現(xiàn)。眾所周知,小島秀夫是一個電影游戲支持者,但是他的游戲描述的不只是藝術(shù),而是一種手工服務(wù)。就好像廚師發(fā)辦中的壽司大師風(fēng)格,他當(dāng)然能做出漂亮的菜肴,但最終目標(biāo)卻是營養(yǎng)。

當(dāng)談到游戲與電影這兩種藝術(shù)之間的差異時,小島表示:“在電影行業(yè)流傳這一些故事,我們這一代人可能會感到驚訝,但喜歡玩游戲的這代人卻一點(diǎn)也不會覺得奇怪。”
“如果你把一個看起來像香蕉的東西命名為‘蘋果’,那就是藝術(shù)。但這并不適用于游戲。我們正在創(chuàng)造互動的東西。香蕉去皮后才能吃。汽車必須是可駕駛的。要想讓游戲具有交互性并提供樂趣,就必須有一個現(xiàn)實,所以需要許多人在程序中讓這一切發(fā)生。”
“這就是我們——一種藝術(shù)驅(qū)動的服務(wù)業(yè)。”
