那么,為什么Steam游戲的平均銷(xiāo)量和收入如此慘淡呢?除了Steam游戲陣容太龐大之外,Mike Rose還提出了一個(gè)原因:定價(jià)太低。據(jù)他統(tǒng)計(jì),定價(jià)10美元以下的游戲平均銷(xiāo)量1000份,收入6000美元;定價(jià)11~15美元游戲平均銷(xiāo)量2000份,收入35000美元;定價(jià)16~20美元的游戲平均銷(xiāo)量2500份,收入55000美元;定價(jià)21美元以上的游戲則平均銷(xiāo)量5000份,收入200000美元。

因此Mike Rose認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者為游戲定過(guò)低的價(jià)格其實(shí)并不能幫助他們獲得更高的收入。目前Steam上每月發(fā)布的新游戲數(shù)量仍處于上漲趨勢(shì),想要從中脫穎而出并不容易。而且加上免費(fèi)游戲以及訂閱“租游戲”服務(wù)的盛行,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者都在受到?jīng)_擊。

從這份數(shù)據(jù)報(bào)告中,我們可以看到Steam游戲的銷(xiāo)售情況其實(shí)并不太樂(lè)觀,再加上高抽成、頻繁打折等因素,確實(shí)導(dǎo)致一些中小規(guī)模開(kāi)發(fā)者跳離到Epic平臺(tái),其實(shí)這真的是無(wú)可厚非的。當(dāng)然也有玩家指出,像《莎木3》、《地鐵離去》等嚴(yán)重違背承諾的游戲廠商,還是不值得他們?cè)彽摹?/p>
