幾天前,Steam更新了后臺(tái)算法,意在向玩家推薦相關(guān)度更高的類(lèi)似游戲,他們稱(chēng)新的算法更公平,更注重玩家的個(gè)人喜好而不是游戲的火熱程度。然而目前新的算法似乎適得其反,不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者稱(chēng)它反而起了負(fù)面作用。


Steam向玩家推薦與玩家個(gè)人喜好相關(guān)的游戲
據(jù)悉,一批獨(dú)立開(kāi)發(fā)者稱(chēng)他們游戲的愿望單收藏量近期明顯下跌,而且Steam推薦仍然是以熱門(mén)游戲?yàn)橹鳎恍┤藲獠桓叩男∮螒蚋緹o(wú)法亮相。Flying Oak工作室甚至稱(chēng)這種情況比以前還明顯,自從更新后他們的新游戲《ScourgeBringer》就徹底看不到了。

在推特和V社論壇上都有人在反映這一情況,他們稱(chēng):新算法更加不關(guān)注游戲的相似程度,在“更多類(lèi)似產(chǎn)品中”越是熱門(mén)、銷(xiāo)量好、收藏度高的游戲越容易受到推薦,但那些游戲其實(shí)根本不需要推薦也是人盡皆知,反而名氣低的游戲更難曝光,對(duì)開(kāi)發(fā)者造成很大損失。


更多類(lèi)似產(chǎn)品中很多都是高知名度的重磅大作
當(dāng)然,也不是所有開(kāi)發(fā)者都碰到了這個(gè)問(wèn)題,有其他獨(dú)立開(kāi)發(fā)人表示他們感覺(jué)沒(méi)受到影響,還有人稱(chēng)他們的游戲推薦率更高了。