· 很多作品在寫實性和游戲性之間選擇了后者,但《死亡擱淺》會更貼近現(xiàn)實的體驗。如受攻擊健康狀態(tài)將遭重創(chuàng),物品不能無限攜帶,人在水里就會飄走。
· 游戲是真正的開放世界,玩家能去任何地方。測試的時候很多員工還玩不明白,但他們感覺在這個世界探索很有趣。

· 預告片中呈現(xiàn)的劇情在游戲的中間部分,從頭到尾玩完游戲就能把一切連起來,理解整個故事。像攀登富士山一樣,爬到山頂?shù)娜藭檫@段經(jīng)歷而感動,爬到一半的人就差一點兒。

· 當每個玩游戲的人都覺得有趣時,這種游戲玩法就有存在的價值,而《死亡擱淺》帶來的是全新的玩法,會有人玩不明白。對它的準確評價需要一些時間。

· 從立項到現(xiàn)在,游戲的概念沒有任何變化。一個新概念剛出現(xiàn)時總是難以令人理解,你最初的敵人是和自己的同事,根本沒有人明白,他們說“點贊有啥好玩的?”“你瘋了嗎?”。如果我聽了他們的話《死亡擱淺》將是個普通的游戲,但感謝他們最終還是給與我信任,讓我有嘗試的機會。