癖好和疾病(Quirk & Disease)
每個冒險者打從出生就會有自己的性格,以癖好(Quirk)的方式呈現(xiàn)在屬性欄中,可能是正面的血量上限增加,又或者是負面的偷竊癖,盡管這些癖好沒有重要得關(guān)乎人命,但卻會在發(fā)作時氣得你牙癢癢,且不治療會病入膏肓、根深蒂固、愈發(fā)嚴重。
像是在地牢中遇到櫥柜時偷竊癖便有機會自行伸手搜刮,輕則私吞財物歸為己有,重至觸發(fā)陷阱致出血或中毒;而貪求知識的角色沒辦法抗拒書本,常常自顧自地看了令人心神不安的文字而增加負面癖好;自認有罪要告解的角色也有可能見到懺悔室就沖進去,然后落得壓力大量上升滾出來。
這些癖好會伴隨著疾?。―isease)在地牢中的古物(Curio)機率性被角色觸發(fā)獲得,或是在一次的冒險結(jié)束統(tǒng)計后由降在角色身上。疾病會減低角色的負面效果抗性、能力數(shù)值甚至餓到無法抗拒吃路邊的腐尸,要是不治療的話還會引發(fā)更多并發(fā)癥,

而癖好和疾病都只能在鎮(zhèn)上的療養(yǎng)院花比釋放壓力更大量的金錢和一周時間,且這兩者通常來得毫無預(yù)警又容易大量疊加,此時玩家又再次陷入花錢花時間還是驅(qū)逐出鎮(zhèn)的兩難。
可是不是說沒有重要得關(guān)乎人命嗎?如果只是扣點能力數(shù)值、不像壓力累積 200 就死亡,那去新手關(guān)打雜魚、虐虐菜也行吧?也許玩家覺得可以,但角色的自尊心可不允許,只要角色的資歷深了,即使裝備和技能等級一樣菜還病痛纏身,都不會愿意加入低難度的地牢探險隊伍。

古物和物品欄(Curio & Inventory)
在地牢中最常見的互動物件就屬古物了,玩家可以讓隊伍中的任一角色去接觸,里面可能有正面或負面的癖好或效果加乘,也可能直接蹦出 BOSS 級魔物直接把你滅團,且經(jīng)常需要使用特定的媒介來互動才能獲得寶物,例如:鎖上的石棺消耗鑰匙或鏟子來互動才能獲得寶石或財物,但鑰匙也可以另外用于開啟更珍貴的祖?zhèn)鲗毾?,而鏟子則是挖開崩塌障礙必須的道具,一件物品只能用于一處。
要是在戰(zhàn)斗過后或是搜尋古物后拿到錢或財物,都會收在隊伍的物品欄里,無論是食物、醫(yī)療用品、火把等任何在地牢中前進的補給品,還是各式各樣寶石、金幣、飾品等,只要是不同種類的物品都必須占一格,
然而大部分的地牢出發(fā)前都得帶超過總空間一半的補給品才足以應(yīng)付各種情況,途中又會撿到超過總空間一兩倍的戰(zhàn)利品,因此為了錢而舍棄安全已經(jīng)是家常便飯,甚至撿到劇情文本也會因為占一格而被丟掉。
把補給品拋下,即使?jié)M載著財寶也不一定能安全離開地牢,最后把性命賠上;把財寶拋下,沒有錢又該怎么升級城鎮(zhèn)、釋放角色的壓力、治療癖好和疾病?傾注全力培養(yǎng)起一整隊角色,壓力上限卻無關(guān)等級永遠只有 200,有可能在一次夜襲中壓力大增全滅、遇到野生 BOSS 魔物全滅、為了貪那幾塊錢來撐起隊伍而全滅,
玩家到頭來發(fā)現(xiàn),經(jīng)過一周又一周的地牢探險,得到的不是經(jīng)營角色的樂趣,而是挫折和壓力,在沒錢賺錢、花錢培養(yǎng)角色、角色死亡的循環(huán)中徘徊,為如何突破這個困境而焦慮。
