【新瓶裝舊酒香不怕巷子深】
《夢(mèng)見島》之于原作在畫面上的進(jìn)化,我相信只要是任何一個(gè)能分辨2D點(diǎn)陣和3D建模區(qū)別的玩家,都能清楚的感覺到?!秹?mèng)見島》的整體美術(shù)風(fēng)格依舊延續(xù)于2D塞爾達(dá)傳說,3頭比例的身高,眼睛的表現(xiàn)也非常簡(jiǎn)單,就是一個(gè)小豆豆,人物夸張的動(dòng)畫形象看上去更加Q版。

當(dāng)冒險(xiǎn)開始,林克從庫湖霖島上瑪琳的小屋走出,看著這個(gè)微風(fēng)吹拂過草叢輕輕搖擺的世界,看到村中的雞神和狐貍或閑庭信步或追逐著飛蟲的生動(dòng)形象,《夢(mèng)見島》比原作更為生動(dòng)和真實(shí),這是我對(duì)于《夢(mèng)見島》的第一印象。

但在我操作著林克通關(guān)了幾個(gè)迷宮后,又感到《夢(mèng)見島》在游戲內(nèi)容保持著和原作高度的統(tǒng)一性:游戲的開場(chǎng)CG完美還原了原版中的幾個(gè)標(biāo)志性的分鏡;

探索世界,挑戰(zhàn)迷宮,收集8個(gè)樂器,來到庫湖霖島的頂端,喚醒沉睡的風(fēng)魚,主線也是原來的味道;
在梅貝村中和女主角瑪琳對(duì)話,她也依然會(huì)唱起那首“風(fēng)魚之歌”,只不過在《夢(mèng)見島》中,這首歌不再是音節(jié)分明的電子樂,而是變成樂器演奏和人聲的和聲;

場(chǎng)景道具的擺放和怪物的分布也基本就是原作的翻版。

▲連書架頂端的一本書都得到了還原
如果你玩過原作,那在體驗(yàn)《夢(mèng)見島》的過程中,上一秒可能還在贊美技術(shù)進(jìn)步畫面表現(xiàn)力大幅提升,下一秒就會(huì)為某個(gè)小細(xì)節(jié)的還原而驚嘆,這就是“塞爾達(dá)的古早味兒”。
作者:三明
+全新引擎加持下的現(xiàn)代視覺體驗(yàn)
+一如既往優(yōu)秀的日式箱庭世界
-主機(jī)模式掉幀嚴(yán)重