尷尬癌爆炸的主線與喜聞樂見的支線
劇情,同樣是古風(fēng)游戲不可缺少的一環(huán)。紛紛擾擾的江湖,扣人心弦的恩怨情仇,悲而不凄的愛情,這些都是同類型游戲中經(jīng)常見到的劇情。而在《花與劍》中,可以明顯感到游戲在劇情方面比較側(cè)重于人物之間的關(guān)系塑造,雖然游戲的開場有一些莫名其妙,劇情的走向也有些令人“迷惑”,不過主要還是在于跟各種人物之間的相遇和互動。

但是有一點必須吐槽一下!在劇情進行到長安后,會遇到一場“轉(zhuǎn)角殺”,女主在跑路的過程中迎面撞上了一名男子,果不其然女主受驚向后倒去,男子向前順勢扶住女主然后竟然來了一個360度轉(zhuǎn)身壁咚?!看到這說真的我尷尬癌都快止不住了!9102年了,竟然還有這種劇情,能不能不要走為了撩而撩的套路劇情啊,著實有些尷尬。

雖然主線劇情給人的影響都比較“套路”,但是索性游戲的奇遇和支線任務(wù)做的還是不錯的,能夠讓玩家與更多的角色相遇,看到更多的人物故事,其中就有真摯感人的愛情和腰纏萬貫卻依然心系他人的神醫(yī)等等,這些都可以算是喜歡古風(fēng)的玩家們喜聞樂見的了。
