
最新一期的fami通雜志上刊登了日本Falcom社長(zhǎng)近藤季洋的訪談作為《伊蘇9(Ys IX: Monstrum Nox)》發(fā)售紀(jì)念特輯中的一環(huán),其中部分訪談內(nèi)容如下,讓我們一起來了解一下吧!

· 《伊蘇9》開發(fā)難度是系列作品中最大的。
· 游戲中的怪人們隨著游戲推進(jìn)會(huì)展現(xiàn)出意外的一面,真實(shí)面貌可能會(huì)完全違背玩家的預(yù)想。
· 通過切換監(jiān)獄都市和監(jiān)獄內(nèi)部情況來推進(jìn)故事的過程中,游戲謎團(tuán)也會(huì)逐漸被闡明。
· 就像此前系列中出現(xiàn)的BOSS再次登場(chǎng)一樣,還會(huì)包含其他讓系列粉絲能夠會(huì)心一笑的內(nèi)容。
· 街道數(shù)據(jù)的加載時(shí)間會(huì)比《伊蘇8》稍長(zhǎng)一些,但之后就不需要再次加載,進(jìn)入新區(qū)域時(shí)加載時(shí)間也不會(huì)很長(zhǎng)。

· 在游戲設(shè)定中可以設(shè)置“追加立足點(diǎn)”、“跳躍補(bǔ)正”,所以希望不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也可以享受其中。
· 雖然想在發(fā)售前向玩家公布更多的信息,但是為了讓玩家能夠更好地在游戲中體驗(yàn)監(jiān)獄都市,我認(rèn)為目前放出的情報(bào)量才是正確的。
· 游戲中如果根據(jù)對(duì)話選項(xiàng)可以獲得的道具會(huì)發(fā)生變化或損失會(huì)給玩家造成壓力,所以沒有這樣的設(shè)定。
· 有的時(shí)候會(huì)提示玩家選擇哪個(gè)選項(xiàng),有時(shí)候不會(huì)。
· 希望能夠在這次的新作中再描繪出更年輕、不成熟的亞特魯。

· 很多粉絲們都希望能夠重制《伊蘇》系列此前推出的作品,我們目前正在商討中。
· 《軌跡》系列新作即將到來,今后將會(huì)逐步公開最新情報(bào)。