【比賽體驗】
《實況足球2020》依舊采用延續(xù)了六代的FOX引擎,賽場上的變化整體有限。游戲的節(jié)奏相比FIFA系列也還是要偏慢一些。玩家操作球員和持球時能明顯感受到人物和皮球的重量感。諸如射門、停球、轉(zhuǎn)身等等動作上都或多或少會有細微的硬直和延遲,就好像真實踢球,球員做出動作需要先調(diào)整重心平衡這樣的感覺。加之帶球跑動時的慣性較足,對于部分玩家而言這樣的操作手感需要一個適應(yīng)過程,但相比前幾代球員們的動作表現(xiàn)更為自然、也更貼近真實,這為游戲帶了良好的操作、觀感體驗。
本作傳球、射門時的出腳懲罰是較為嚴苛的。射門、傳球時對角度、方向的把握要求更高,有時側(cè)身幅度大一點點,傳球的精度就大幅降低。這也就鼓勵或者說迫使玩家持球進攻時需要進行更加謹慎的傳球和射門,對于陣型的考量也更為重要。往好的方面講,加強了比賽時的緊迫感,玩家也可以通過更細膩的技巧來展現(xiàn)自己的球技水平。但是另一方面玩家想要組織出精妙和具有觀賞性的配合難度也隨之提高。而在對陣傳奇難度各種作弊的對手AI時,不對等的比賽體驗,頻繁的失誤往往容易令玩家產(chǎn)生懊惱情緒。
這一次球員AI的表現(xiàn)是時好時壞。大部分情況下,隊友AI足夠智能,當玩家?guī)虮欢聲r,他們會拉扯出空間便于傳球,或者在防守時進行及時的補位。諸如梅西、姆巴佩這樣的頂級球員表現(xiàn)也更為亮眼,更容易從緊繃的防守中創(chuàng)造出機會。但是AI偶爾也會出現(xiàn)一些“失智”情況,諸如接不到一些來路明顯的傳球,造成對面單刀破門;或者兩三個球員互相讓球,最后丟掉球的情況。
與《實況足球2019》相比,本作新增了稱為“球場”的鏡頭模式,它采用了一種真實的、類似實況轉(zhuǎn)播的視角來展現(xiàn)比賽。這令熱鬧喧囂的體育球場顯得更為栩栩如生,就比如新增的曼聯(lián)老特拉福德球場和拜仁慕尼黑的安聯(lián)球場等等,玩家能體驗到更好、更熱烈的比賽氛圍。不過該視角下將球帶到邊線,跑動的路線會產(chǎn)生一定的傾斜,這會影響到玩家的正常操作和判斷。
盤帶鍵位的改動因人而異,R2和右搖桿的功能重新分配令老玩家需要一個再次適應(yīng)的過程。本作的過人盤帶相對難度較高,防守球員不太吃晃。不過玩得熟練的話還是能做出豐富的過人動作,這一代的一些過人動作可說是為了庫蒂尼奧、胡安這類球員量身定制,更能體現(xiàn)他們在球場上的統(tǒng)治力。
作者:yjyj98879
+人物動作流暢
+操作更要求技巧性
-各個模式變化不大
-AI偶爾會犯低級失誤