【獨具特色但仍需打磨】
《噬血代碼》從開發(fā)階段的投入到延期跳票都能看出萬代南夢宮對于本作抱有的期待,發(fā)售后玩家的反饋也相當不錯。但這并不代表游戲不存在問題。
游戲畫面表現(xiàn)馬馬虎虎,建模和貼圖比起之前的同類游戲來說確實更加細致但是與本世代的其他游戲相比仍然有明顯差距。自由的角色創(chuàng)建雖然不錯,但是嚴重的穿模讓玩家不得不放棄很多心儀的搭配,就算創(chuàng)建之初看似還行的外觀等穿上裝備后就會發(fā)現(xiàn)飾品陷入衣服等難以忍受的情況。
△柔順的長發(fā)卡進了衣服極其難受
戰(zhàn)斗中很多判定也都非常迷,背刺暗殺沒有明顯的按鍵提示玩家很難確定是否判定成功,戰(zhàn)斗中使用背刺或格擋時會觸發(fā)華麗的連招,此時周圍的敵人也只會左右踱步看戲。某些敵人的攻擊距離也比看起來遠得多,同樣動作的三連擊前兩下砸不到但是最后一下距離會忽然加長。
AI的加入對于玩家的游戲體驗來說未必都是好處。在探索過程中AI擔負著警戒、buff和備用藥瓶的作用,很多地方都設定有埋伏型敵人,但每當此時AI都會第一個沖上去阻止敵人的偷襲,這樣既要埋伏玩家又安排一個AI將其計劃粉碎的做法不免有些矛盾。
同時地圖的設計也有些缺乏創(chuàng)意,無論是拐角處必然出現(xiàn)的道具與敵人還是懸崖下必然出現(xiàn)的小道都讓玩家的驚喜感不斷降低。
△觸發(fā)反擊吸血
△拐角處基本都貓著敵人和道具
作者:鬼道十一
+討喜的人物設定
+完整有趣的故事劇情
+多樣的游戲風格搭配
-戰(zhàn)斗體驗有待提升
-地圖探索新意不足